科大生創立遊戲公司 從失敗中找答案

(中央社記者許秩維台北1日電)龍華科大學生陳崑元和伙伴組成團隊,開發電腦動作解謎遊戲獲得關注,之後更成立遊戲公司。陳崑元表示,在創業過程中,就是不斷從失敗中找答案,從失敗中成長茁壯。

龍華科大資訊網路工程系學生陳崑元,2012年在學校育成中心輔導下,和夥伴成立「18light」遊戲製作團隊,2014年開發「麥克尼西亞」遊戲,獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組創新創意獎金獎,2015年底更和夥伴共同成立「光穹遊戲」公司,陳崑元也擔任行銷長。

因為創業有成,陳崑元也應邀到龍華科大人文暨設計學院,以「從0到1的勇氣:大學生遊戲創業之路」為題,向學弟妹分享他的創業歷程。

陳崑元表示,2012年時,當時遊戲系學生陳任軒和他等6名核心夥伴,秉持創作出讓玩家「想分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲為初衷,在學校創新育成中心輔導下,成立遊戲製作團隊,專注遊戲開發,後來以作品「麥克尼西亞(Magnesia)」獲得關注,2015年底成立光穹遊戲有限公司。

陳崑元指出,「麥克尼西亞」這款2D電腦動作解謎遊戲,提供玩家發揮創意與益智解謎的樂趣,多次參與國內外競賽展覽並獲得許多肯定,但遊戲研發團隊仍不斷加強技術與創新,希望將遊戲功能發揮至極致,目前已成功洽談英國電玩遊戲商代理,希望能將這款遊戲擴大行銷到國際。

日前「台北國際電玩展」帶領台灣團隊,前往遊戲開發者大會「Casual Connect Asia(CCA)」新加坡站,台灣今年共9組團隊赴展,光穹遊戲也在台北國際電玩展極力推薦下參展,希望在東南亞開拓更多行銷管道,也藉此機會找到合作夥伴。

陳崑元表示,他自認是創業家、資訊人,也是浪漫的理論派,在創業過程中,團隊就是不斷從失敗中找答案,從失敗中成長茁壯;在創業過程中,他也體會到時間管理、資源整合、溝通技巧、行銷自己與效率學習,是企業經營者在創業成功的關鍵要素。1060601