稍有難度就被當類魂?玩家熱議遭濫用,《對馬戰鬼》《魔物獵人》都有相關標籤

一款受到歡迎的遊戲類型會被廠商與玩家追捧,海外論壇 Reddit 一名玩家發表了主題,他認為「類魂」(Souls-Like)標籤被濫用表示不滿,他認為《黑暗靈魂》系列除了以高難度聞名之外,還有許多獨特的設定(死亡懲罰、跑魂、篝火等),不該是所有難度偏高的遊戲都有資格被標上「類魂」標籤。

《黑暗靈魂》十分成功,因此出現了不少模仿者(圖片來源:Fromsoftware)
《黑暗靈魂》十分成功,因此出現了不少模仿者(圖片來源:Fromsoftware)

他在文中也提到了自己不能理解《對馬戰鬼》、《魔物獵人:世界》、《戰神》、《茶杯頭》為何會被認為是類魂遊戲,雖然《茶杯頭》確實非常難,但遊戲困難並非是類魂遊戲的唯一指標。他也開始在思考,這種現象是否會讓「類魂」標籤失去了原先所代表的意義。

《魔物獵人:世界》肯定不是一款「類魂」遊戲(圖片來源:CAPCOM)
《魔物獵人:世界》肯定不是一款「類魂」遊戲(圖片來源:CAPCOM)

此話題一出,許多玩家也認同原 PO 想法,他們認為人們對於標籤的使用應該更加謹慎,以確保這些標籤能夠準確地反映遊戲的特色,難度高的遊戲不全都是類魂遊戲,過度濫用標籤確實會讓玩家對某些遊戲產生誤解。

就有玩家分享了自己對於類《黑暗靈魂》遊戲的看法,對他來說,類《黑暗靈魂》遊戲是許多獨特系統的結合體,玩家需要更深思熟慮的攻略遊戲,在經歷嚴酷的死亡懲罰後,最終得到豐厚的獎勵。他認為遊戲內的「靈魂與篝火」系統正是構成《黑暗靈魂》這款遊戲的重要元素,這不光是一味模仿就能夠學來的設定。

 《茶杯頭》雖然很難,但困難不是《黑暗靈魂》的全部(圖片來源:Studio MDHR)
《茶杯頭》雖然很難,但困難不是《黑暗靈魂》的全部(圖片來源:Studio MDHR)

有鑑於「類魂」與「類銀河戰士惡魔城」標籤都屬於銷量保證的遊戲元素,因此這兩大標籤的遊戲內容也被許多遊戲廠商學習,不過遊戲類型標籤遭到濫用的情況層出不窮,或許已經產生一定的誤導性。另一方面,還是有不少玩家提到符合「類魂」與「類銀河戰士惡魔城」標籤的好遊戲,像是《遺跡2》(Remnant 2)、《仁王》系列、《鹽與聖所》(Salt and Sanctuary)等作品。

《遺跡2》是近期少見的成功「類魂」遊戲(圖片來源: Gunfire Games)
《遺跡2》是近期少見的成功「類魂」遊戲(圖片來源: Gunfire Games)