索尼投資monoAI公司,為PlayStation VR2佈局?

1月末,monoAI technology宣佈從索尼創新基金、GMCM VENTURES PTE.LTD.等公司及個人投資者處,籌集到7.5億日元(4116.7萬元人民幣)。至此,monoAI technology(下文簡稱monoAI)總共籌集15.25億日元資金(8370.7萬元人民幣),今後將以擴大元宇宙市場為目標,推動其虛擬空間平台“XR CLOUD”的發展與業務提升。

索尼創新基金首席投資經理土川元對此評價:“monoAI technology是一家通過在元宇宙和XR領域提供價值而穩步發展的初創公司。我們期待著通過與索尼集團的業務合作,來支持monoAI突破技術挑戰。”

業內認為,此次投資是索尼在PlayStation VR2推出前進行的一項佈局。外媒Exputer認為,VR 市場剛剛獲得動力,虛擬現實世界是技術的未來,因此盡早加入這一趨勢將非常有益。

monoAI的業務架構,游戲開發業務為主,早期即關注虛擬空間可能性

MonoAI成立於2013年,是一家從事游戲開發、XR事業等業務的公司。目前,公司業務主要分為游戲開發、AIQA和XR三大部分。

1)游戲開發是monoAI歷史最久的業務,從主機游戲至移動游戲都有涉獵,主要客戶包括Cygames、光榮特庫摩、NTT docomo等公司。

早在monoAI成立的2013年,MonoAI就取得了任天堂3DS、PlayStation Vita和PlayStation4的開發許可。當年參展GTMF2013,展示了公司開發的引擎“monobit”。

2017年,monoAI發布引擎新版本monobit revolution server和monobit unity network int 2.0,並取得任天堂Switch的開發許可。隨後,monoAI成立全資子公司AVOCADO,主營游戲開發業務。

2018年,monoAI新成立全資子公司monobit engine,拆分引擎事業部,將該部門所有業務移入新公司。此後monobit engine也持續更新,先後發布Cloud β版和5G版,曾被世嘉、三越伊勢丹、VirtualCast、KDDI等企業採用。

如今在游戲開發業務的具體內容上,monoAI主要對基於實時通信和AI技術的游戲進行開發和管理。開發實例包括手游《Fate/Grand Order:月光華爾茲》特效及UI等合作製作、3DS游戲《勇者斗惡龍XI》背景模型製作、手游《勇者別囂張DASH》管理運營等。

2)AIQA業務始於2018年。2018年10月,monoAI嘗試對外收購擴張,將游戲AI開發公司moricatron收購為全資子公司,其更名為Monobit Moricatron Holdings。同時,新成立子公司monobit接管moricatron的所有業務,形成控股公司結構。

當年12月,moricatron開始AIQA業務。具體業務內容為,將人工智能技術引入游戲和軟件測試, 並與調試專家合作,提供高效高質量的測試服務。公司擁有獨家開發的測試工具,“專家的敏感性與壓倒性的檢測率,以及計算大量程序數據的人工智能技術的結合,有可能改變測試的概念本身。”

3)XR業務圍繞2020年發布的商用虛擬空間平台XR CLOUD展開。據官網介紹,XR CLOUD是一個基於獨家“大規模VR空間共享技術”開發的虛擬空間,可同時容納10萬人,為商業會議、展覽、公眾觀賞、辦公室和學校等活動提供新的公共交流空間。

XR CLOUD擁有以下四點特徵:

1. 使用獨家通信技術,搭載超大規模多人在線引擎,用戶能夠充分利用多連接5G線路,以舉辦大型虛擬活動或開設商店。

2. 支持雙向語音通訊,接入用戶可在空間內自由移動,可選擇文本或雙向語音對話。平台也提供專門的情報交流會等社交場所。

3. 能由PC、智能手機端接入,降低硬件設備引起的准入門檻。

4. 提供多樣式場地,滿足演講、展覽等不同需求;同時為參與者提供40種以上虛擬形象,外貌到服飾皆可自由選擇。

2021年,XR CLOUD分別承辦兩場虛擬空間活動,分別為神戶大學圖形素養教育和研究中心開幕式,和vTuber組合“日本烈島”的粉絲見面會。

值得注意的是,早在2016年,monoAI在VR領域就有相關技術積累。當年其成立了專供VR/AR開發的VR娛樂事業部,並在同年發布免費VR語音系統VR Voice Chat with MUN。用戶能在VR空間中進行實時通訊和語音聊天,營造深度沉浸感;此外,也能根據需求製作各行業所需的VR通話、會議內容。

助力PlayStation VR2開發?

元宇宙的潛力在近年引起市場的極大關注,彭博社估計,到2024年,市場規模將增長到7833億美元。

關於此次投資,業內普遍認為,是索尼為PlayStation VR2“鋪路”,新一代設備的用戶或能享受monoAI提供的技術體驗。

此外,外媒AROGED結合索尼今年1月收購獨立游戲開發商Bungie事件猜測,索尼正加強日本在服務游戲領域的能力,“未來幾年內,或將有不少於十款採用服務方式的游戲投入市場。”

過去一年中,索尼持續公開新一代VR設備的開發動向。

2021年1月,索尼互娛宣佈開始開發面向PlayStation5的新一代VR設備,預計在2022年以後發售。

據索尼互娛副總裁西野秀明介紹,新一代VR頭顯除改善基礎性能外,易用性也將得到提升,能僅用單根線纜鏈接PlayStation5本體。同時,新VR控制器能配合PlayStation5 DualSence控制器中搭載的觸覺反饋等特色功能,創造新體驗。

此外,知名動作RPG游戲“地平線”系列新作《山之呼喚》也將作為PlayStation VR2的獨佔游戲登陸。

3月,索尼互娛公開新一代VR控制器效果圖。形狀是握持型球型,握持時自然貼合手部,據說可以在不妨礙手部移動的情況下實現高自由度的游戲。

根據2021年5月公開的面向投資人的資料,索尼的目標是在其新一代VR系統上創造“與PlayStation同義(synonymous)的獨特體驗”,希望新一代VR系統成為“新的成長載體”。但暫未公開具體細節和效果圖。

索尼並未解釋“同義”的具體含義,不過美國媒體UploadVR猜測,索尼的著名游戲系列,如《Uncharted》、《戰神》系列等,可能被開發成VR作品登陸平台。

軟件方面,索尼互娛2021年9月收購英國VR游戲開發公司Firesprite,成為PlayStation Studios旗下第15個工作室。Firesprite曾與索尼互娛合作,為PlayStation4和PlayStation VR開發游戲,在利用PlayStation創新技術開發游戲上有八年以上經驗。索尼互娛表示,希望Firesprite能助力加強索尼獨家游戲開發能力,特別是在PlayStation Studios未嘗試過的游戲領域。

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