索尼、任天堂老神在在 通膨巨獸來了!遊戲機銷量沒在怕

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【魏聖峰╱先探2223期】

去年因後疫情時期帶動遊戲機需求強勁成長,然而當時遊戲機受到部分晶片缺貨影響,造成遊戲機供不應求。這現象到今年才逐漸舒緩。全球三大遊戲機廠商陸續公布上季(七~九月)財報,索尼(Sony)業績超過市場預期,是三大遊戲廠商中股價表現最強者。任天堂調降Switch全年銷售預估十%,財報公布後股價下跌,Xbox出貨商的微軟財報公布後股價也下跌。

通膨和升息效應對消費支出造成排擠效應,消費者必須增加額外支出才能應付一般的生活開銷,消費者實際收入並不見得與通膨同步增加,對智慧型手機、3C家電和其他非必要性開支造成排擠效應。理論上,遊戲機也屬於被消費者排擠的商品之一。不過,很多遊戲玩家受到遊戲機業者推出受歡迎的遊戲機,以及去年遊戲機缺貨效應的遞延性消費,今年到目前為目前為止全球遊戲機的銷售表現比先前預期理想。網路遊戲的整合和科技業進入元宇宙效應,將對遊戲機帶來革命性影響,遊戲機業者亟思跨入元宇宙,配合VR產品的推出,未來遊戲機在元宇宙時期將扮演重要的入口角色。

PS5銷售狀況佳

遊戲機未遭消費支出排擠還有另一個證據,就是超微日前公布的財報中,遊戲晶片銷售量表現不差,上季超微的遊戲晶片部門營收十六.三億美元,年增十三.六七%,符合市場預期。超微遊戲晶片部門業績表現不錯,就是因為先前遊戲機零件缺貨問題陸續改善,遊戲機業者趕緊向超微的遊戲晶片拉貨,即使大環境不佳,遊戲機市場的需求表現不算差。

索尼上季營收交出一九九.○四億美元,雖然比去年同期減少七.五二%,卻高於市場預期的一八九.六億美元。索尼在半導體、電影、音樂和遊戲機的銷售受惠於日圓貶值效應,激勵獲利成長。財報公布後,索尼宣布調高財測,是財報公布後股價上漲的原因。今年四~九月期的二○二三上半會計年度期間,共買出五七○萬台的PS5遊戲機。

根據索尼的財報,遊戲機和相關服務部門是索尼最大事業單位,營收占比二五.六%,上季該部門營收年增率達二九.四%。索尼在二○二○年十一月間發表PS5遊戲機,當時就是後疫情時期,PS5在去年一整年處於供不應求階段。今年一~三月期間,遊戲機業界人士指出,部分零組件缺貨現象略有改善,卻因為電源管理IC(PMIC)晶片缺貨最嚴重,對當時PS5的供貨造成影響,當季PS5出貨量低於公司預期。當季PS5銷量僅有二○○萬台,是PS5推出後銷售量最低的一季。隨著遊戲機零組件缺貨問題逐漸獲得改善,索尼上季PS5單季銷售量成長到三三○萬台,這數據符合市場預估。PS5推出至今的累積銷量已達二五○○萬台,目前也沒有下修二○二三會計年度PS5銷售量預估。

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