網發現《龍族教義2》開發者數量僅300多人,和《快打旋風6》1800多人差異巨大

Capcom 奇幻動作角色扮演遊戲《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)推出 2 週時間,不久前也公開銷量已經突破 250 萬份。然而最近卻有網友發現,《龍族教義2》的開發者人數僅有 300 多人,相比 Capcom 近幾年的多款大作都突破千人開發,獲得的資源非常少。

(圖源:龍族教義2/Capcom)
沒想到才 300 多人。(圖源:龍族教義2/Capcom)

《龍族教義2》目前在玩家間的評價兩極,其中因為怪物種類稀少的問題上,被認為內容量不如初代《龍族教義》。於是就有玩家根據第三方統計網站 MobyGames 的開發人員名單發現,參與《龍族教義2》開發工作的人數為 392 人。(網站統計可能會有誤差,因為還要算上翻譯、移植等)

這看上去人數不少,但對於一款開放世界的 3A 大作來說,實際上卻不多。尤其是《龍族教義》初代就有 616 人,甚至同樣由總監伊津野英昭負責的《惡魔獵人5》,開發人數也有到 1,222 人。更別提近幾年 Capcom 的《惡靈古堡4 重製版》1,504 人、《快打旋風6》1,828 人,都比《龍族教義2》的開發人數還要多 4 到 5 倍左右。

(圖源:惡靈古堡4重製版/Capcom)
連重製版人數都比新作高。(圖源:惡靈古堡4重製版/Capcom)

同樣對比近幾年幾款大型 3A 作品,像同為開放世界的《霍格華茲的傳承》就有高達 3,429 人參與,今年發售的《FF7 重生》也有 3,077 人。讓不少 Reddit 上的網友認為《龍族教義2》就是一款小團隊開發的作品,很有可能是 Capcom 單純想看該系列是否依然在玩家群體間具有影響力,因此並沒有投入太多資源。

也有不少網友因此而期待接下來的 DLC 內容,是否能帶來更豐富的體驗:「事實證明,它們取得了成功,接下來 DLC 的內容肯定不少」、「希望爆料的雙倍內容是真的」、「在預算和資源有限的情況下,開發成這樣已經不簡單了」、「看來 Capcom 確實對這 IP 沒有抱太大期望」、「比一代還少,也是當年的叫好不叫座關係吧」。

👉電玩遊戲、主機、周邊特賣5折起!最高回饋8800元