美國策略手游市場年收入42億美元,4X策略品類最吸金

前不久,Sensor Tower在官網的一篇博客文章中指出,過去一年美國玩家在移動平台策略游戲中的累計消費額達到42億美元,同比上升了23.5%。

Sensor Tower稱從2020年11月1日到2021年10月31日,IGG產品《王國紀元》(Lords Mobile)是美國手游市場營收最高的策略游戲,達到了3.303億美元。按照這家機構的劃分,《王國紀元》屬於策略游戲中的4X策略細分品類,而過去一年在美國市場收入排名第二、第三的兩款策略手游分別是《部落沖突》(建造和戰斗)和FunPlus推出的《State of Survival》(4X策略)。

下載量方面,在過去的一年裡,策略手游在美國市場的累計下載量約為1.454億次,同比增長了3.6%。MOBA手游《寶可夢大集結》(830萬次)、《口袋奇兵》(Top War)和《State of Survival》在這項統計中排名前三。

根據Sensor Tower的統計,在策略手游的七個細分品類中,4X策略游戲過去12個月在美國市場的營收最高,達到29億美元,同比增長了32.5%。不過,營收增長速度最快的細分品類是MOBA,1.684億美元的總收入同比增長了超過50%。

與此同時,過去一年4X策略游戲在美國市場的下載量達到了5330萬次,在策略游戲的所有細分品類中處於領跑位置。MOBA則是下載量增速最快的細分品類,總下載量達到1940萬次,同比上升了133.3%。

如果比較玩家平均每次下載所產生的收入,4X策略仍然領先於其他細分品類。在過去一年裡,4X策略手游在美國市場平均每次下載能帶來大約54美元的收入。建造和戰斗、帝國模擬(Empire Simulation)分別排在第二和第三名。

從整體情況來看,策略手游是美國市場營收排名第三的品類,落後於休閒益智和博彩。而在策略手游中,4X策略游戲展現出了最強大的吸金能力,下載量最高、收入佔比也超過了三分之二。但Sensor Tower也指出,《寶可夢大集結》和《英雄聯盟手游》等IP大作的發布,推動了MOBA手游在美國市場的下載量增長。

本文來自微信公眾號“手游矩陣”(ID:shouyoujuzhen),作者:柏晨,36氪經授權發布。

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