美國10年研究:遊戲與暴力行為無關

三立新聞網
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記者林柏廷/綜合報導

自暴力類型的電子遊戲問世後,便有不少族群將其與暴力行為連結,指稱彼此有因果關係,是互相影響的存在。然而根據美國生物醫學書籍出版企業Mary Ann Liebert,Inc近期發布的期刊所述,證實暴力類型的電子遊戲與暴力行為「沒有直接的關聯性」。

10年的研究證實遊戲與暴力行為沒有關聯。(圖/翻攝自Mary Ann Liebert,Inc)
10年的研究證實遊戲與暴力行為沒有關聯。(圖/翻攝自Mary Ann Liebert,Inc)

美國生物醫學書籍出版企業Mary Ann Liebert,Inc於日前發布的一則期刊引起學界及遊戲界廣泛討論,名為《與俠盜獵車手一同成長:關於青春期少年遊玩暴力遊戲的10年不間斷成長研究》,主要藉由長時間的追蹤觀察,檢驗暴力電玩與人類的攻擊性行為有無正相關。

該項研究引起學界及遊戲界廣泛討論。(示意圖/翻攝自Steam)
該項研究引起學界及遊戲界廣泛討論。(示意圖/翻攝自Steam)

該研究一共有500位平均年齡為14歲的青少年參與(白人65%、黑人12%、其他民族19%、其他民族後裔4%),根據該期刊的介紹所述,這次的主題在研究方法上採用「縱貫研究」,除了針對研究對象進行長達10年且多次的追蹤外,還對每個玩家遊玩暴力類型電玩時的個體差異進行更進一步的觀察及比較。

該研究一共有500位平均年齡為14歲的青少年參與。(示意圖/翻攝自Steam)
該研究一共有500位平均年齡為14歲的青少年參與。(示意圖/翻攝自Steam)

研究結果將其分為3大類族群,分別是高初始暴力(4%),中度暴力(23%)以及低增長者(73%)。其中高初始暴力及中度暴力的玩家在遊玩時所呈現的數值有明顯增長,低增長者則是僅遊戲時間略為增加。此外,男性比女性更偏向遊玩暴力類型的電玩遊戲。

最後研究結果發現3大類族群在「利他行為」上沒有差異。(示意圖/翻攝自Steam)
最後研究結果發現3大類族群在「利他行為」上沒有差異。(示意圖/翻攝自Steam)

不過以上3大類族群在10年間最後一次的追蹤中,發現「利他行為」的舉止沒有差異,證明個人暴力行為與暴力電玩之間並無關聯。研究人員藉費時費力的縱貫研究得出的結論獲得不少肯定,但在老舊思維及刻板印象面前似乎仍不被接受。

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