自詡骨灰級玩家 電玩教父施文彬盼電競去污名化

Yahoo奇摩(新聞)


▲施文彬笑稱自己是骨灰級玩家,從小就愛打電動。(圖/施文彬提供)

隨著科技日新月異,電玩產業的發展也跟著活絡,直播和各項賽事的興起更讓電玩競技成為當紅炸子雞,台灣的電競選手在世界舞台上屢屢創下佳績,為台灣帶回一面又一面的獎牌,但面臨這樣一個飛速成長的新產業,台灣的電競圈面對到了哪些問題呢?2013年成立台灣電競協會的知名歌手施文彬對於台灣電競的發展有一套自己的見解以及期待。

自詡是「骨灰級」玩家的施文彬,沒有錯過電玩歷史上的任何一個重要時刻,從小學時期玩過的超簡易兵乓球遊戲以及美式彈珠台,到紅白機以及電腦等劃世代科技產品的橫空出世,施文彬都參與在其中。

『當初想要成立協會,是因為2012年時看到中國將電競列入國家體育項目,那時候我就在想,自己人生大半都有電玩陪伴,總覺得自己應該要做些什麼來幫助台灣的電玩環境。』就是一個簡單的念頭,施文彬開始利用自己在業界累積的人脈籌組台灣電競協會,就算連老婆大人都覺得自己是神經病,依舊選擇投入這塊具有發展潛力但前途不明的產業。

▲施文彬成立台灣電競協會,希望能幫助台灣電玩環境。(圖/施文彬提供)

『當時總會開玩笑的說自己是在賣唱養協會。』施文彬講得是雲淡風輕,但背後付出的辛苦可見一斑,不屬於任何一間遊戲公司,也不是政府組織,僅靠著自己長年累積的人脈希望讓台灣愛打電玩的孩子能夠有一條更平穩且不受異樣眼光注目的道路。

愛打電動的孩子在台灣一直被邊緣化,但即便在這種環境下,我們都能培養出這麼多世界級的好手,如果哪天制度能夠配合,我們的實力一定會更強。』憑著這股拼勁,台灣電競協會得到了包含閃電狼、暴風雪等隊伍以及企業的支持,在去年也首度舉辦了公聽會,離把電競帶到制度裡只剩一步之遙。


▲施文彬為電競環境付出心血,希望愛打電玩的孩子能不受異樣眼光。(圖/施文彬提供)

電玩除了是休閒娛樂之外,也可以讓人可以得到靈感以及與人互動的好管道,施文彬說到自己的親身經歷,『曾經有兩年我幾乎都埋首在家創作,足不出戶,那兩年是我花最多時間在電玩上的日子,因為創作需要靈感,靈感不是隨時都有,大部分時間其實都在等待,透過遊戲能夠得到一些刺激和舒緩壓力,那時候玩最兇的就是暗黑破壞神了。』曾經在暗黑2達到美西伺服器第一名的地位,真的是鐵桿玩家才能達成。

建立制度之外,想要讓電競產業真正的展翅高飛,「創造商機」是必須的,尤其是近幾年電競興起,周邊的軟硬體廠商幾乎都受惠,唯獨就是那些願意養電競隊伍、願意培養選手的企業無法得到合理的回報,話鋒一轉,施文彬認為現階段的當務之急,就是讓這些支持電競的老闆們,能夠賺到合理的回報,才能夠持續當選手的後盾,無後顧之憂的訓練,『這幾年各國的電競選手都會流動,國外開給選手的條件都相當好,如果能夠讓這些支持電競的老闆賺到回報,他們也能提出更高的薪資留住好手,台灣的電競產業才會越來越好。』


▲施文彬認為電競必須能夠創造商機,讓支持電競的老闆們能夠得到合理的回報,才能夠持續當選手的後盾。(圖/施文彬提供)

透過這次的訪問,可以感受到施文彬對於電玩的熱愛以及他期許的未來電競藍圖,這是一條有點顛簸的路,但施文彬還是抱著他一貫的敢衝敢拼的性格,為台灣電競圈衝出一條一條的康莊大道。

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