臺北市2024國中點子王大賽 活用腦力挑戰瑪利車障礙賽

仁愛國中舉辦「Steam跨領域點子科學大賽—Running Mario 跑跑瑪利車」
仁愛國中舉辦「Steam跨領域點子科學大賽—Running Mario 跑跑瑪利車」
仁愛國中林士勛與團隊以戰車造型的車體,榮獲最佳人氣王肯定
仁愛國中林士勛與團隊以戰車造型的車體,榮獲最佳人氣王肯定
教務主任廖智偉表示,競賽目的是讓學生在有限資源下面對困難挑戰,提出解方
教務主任廖智偉表示,競賽目的是讓學生在有限資源下面對困難挑戰,提出解方
仁愛國中設備組組長蔡幸娟表示,點子王大賽加入瑪利歐電玩元素,讓過程更好玩
仁愛國中設備組組長蔡幸娟表示,點子王大賽加入瑪利歐電玩元素,讓過程更好玩
參賽團隊一同討論出最佳的對策
參賽團隊一同討論出最佳的對策
參賽團隊針對不同的賽道,進行車體輪胎的調整,考驗學生的應變能力
參賽團隊針對不同的賽道,進行車體輪胎的調整,考驗學生的應變能力
「Steam跨領域點子科學大賽」期望培養學生對 STEAM 科技的生活素養
「Steam跨領域點子科學大賽」期望培養學生對 STEAM 科技的生活素養

臺北市2024國中點子王大賽以「Running Mario 跑跑瑪利車」為主題,12組參賽隊伍發揮創意思維,透過手作技巧將環保材料打造成解決複雜問題的闖關瑪利車,學生運用戰略成功通過三大賽道考驗,在兼具趣味和挑戰性的競賽過程中,培養團隊合作精神,增進生活科技素養。

 

競賽承辦學校仁愛國中設備組組長蔡幸娟表示,有別於運用AI或程式設計的競賽,點子王大賽則是讓學生將基本的科學原理結合創客,並融入深受青年世代喜愛的瑪利歐電玩元素,讓競賽更好玩有趣。參賽隊伍要活用腦力和運用手作技巧,拼湊出車體上的輪胎組件,使用無敵星星卡求救、測試卡來體驗操作。競賽規劃3個賽道,分別是20公尺的極速賽道、10公尺障礙賽道和10公尺的機動賽道,障礙賽道上模擬瑪利歐賽車遊戲,途中有蘑菇、金幣等;而機動賽道上有許多的異材質,像是草皮、石頭和斜坡等,考驗參賽團隊控制車子的能力。

 

教務主任廖智偉表示,3個賽道都具有一定的困難度,參賽隊伍透過討論進行滾動式修正,比賽過程中善用「暫停卡」調整車體,像是障礙賽道有斜坡、石頭,當車子遇到問題時,參賽團隊要在短時間內提出策進作為,克服難關並達成目標,這也是競賽的目的,讓學生在有限資源下面對困難挑戰,思考後提出解方。

 

榮獲本屆點子王最佳人氣獎的仁愛國中團隊學生林士勛表示,這項競賽很好玩,也考驗著團隊合作默契和信任,為了參賽,團隊成員利用午休時間進行練習,模擬不同賽道試作各式各樣的車輪。在當天競賽現場,看到有異材質的賽道,想到戰車履帶結構較為合適,因此決定將車體改裝成戰車形式,只是設計車體外觀花了太多時間,沒有時間試跑,只能靠臨場應變;而戰車出眾的外型獲得評審青睞,榮獲最佳人氣獎。

 

仁愛國中表示,點子王大賽實踐「動手做」與「高層次思考」的教育思維,整合跨領域概念及納入藝術真實情境與實作探究的教育理念。也期望學生未來能統整與應用STEAM的學科知識,發揮合作與探究精神,解決生活中的各種問題。