【英雄氣泡】一波流打法,必殺傷害計算公式,自行計算基本傷害和追加傷害!!魯夫/大傑JUMPUTI HEROES - 敗家達人推薦

【英雄氣泡】一波流打法,必殺傷害計算公式,自行計算基本傷害和追加傷害!!JUMPUTI HEROES

在開始計算之前,先來了解一下主流一波流打法:就是堆一大堆必殺,一般是8顆以上,

難度較高的關卡,也就15顆左右(無聊最高可以堆到滿盤45顆,不過沒實際意義)。

堆好必殺之後,就用兩回合的時間,合共放7個友情技BUFF,炸掉,開傳奇,

務求在一波攻擊內推倒敵人。

(日版現在有3回合的BUFF,所以也會出現用多於7個BUFF的狀況,看關卡)

一波流目前台版還不是必須,因為Boss都血薄、而且分三條血,所以不太需要。

但後來的公會戰限定8回合,究極、超究極Boss上幾十甚至一百萬血,不用一波流絕對打到天荒地老。

(日版九喇嘛活動,都玩出2000萬級別傷害的新高度了)

好了開始傷害公式部分。上次提到,遊戲中的BUFF有有以下幾類

0. 弱體化(台版未出)

1. 傷害提升(例:玉藻京介特性)

2. 必殺/反擊傷害提升(例:火神大我特性)

4. 必殺基本傷害提升(例:黑子、風助等友情技能)

5. 攻擊力提升(例:魯夫)

6. 普通攻擊傷害提升(台版未出)

其中#1應用層面最廣,包含普通攻擊在內。

題外話:上次有提到日版限定角100%綠谷出久的BUG,在於目前系統把他的反擊都當成必殺,

導致他自身的特性效果雙倍計算,另外,其他角色的必殺傷害提升的特性也能應用在內,其結果就是異常OP。

隊伍攻擊力 — (主力角色攻擊力 + 隊友攻擊力)x 攻擊力提升

*而隊友攻擊力是計算助攻角色的攻擊力x15%,如果主攻和主攻同屬性,則為18%

好了到必殺傷害部分,

必殺傷害有分為基本傷害和追加傷害。

參考玉藻京介:358%為基本傷害,70%為條件發動的追加傷害【抱歉我台版沒有他】

公式為

隊伍攻擊力 x 基本傷害 x 必殺基本傷害提升 + 隊伍攻擊力 x 追加傷害)x 傷害提升 x 弱體化 x 相剋

*留意這遊戲所有乘算的公式,結果都會先ROUNDDOWN,再作下一個乘算。所以計算結果一般都會和實戰出現個位數的差異。

看到這個公式,相信數學不太差的朋友,都看出為何我上次有說:特性是加攻的都是弟弟了吧?

===== 我是分隔線 =====

接下來我們來算算幾隻角色的實戰火力吧。以目前台版的狀態,

基本傷害提升百分比太低難以應用、弱體化未推出,而相信各位加攻的角色也未齊7隻…

攻擊力提升我先算合共有150%(隊伍成型後是可以輕鬆破230%的),

隊友攻擊力算1000點,相剋30%(為方便計算用滿技,這是基於對GAME8有個”公平”評價,給他一個對他最有利的測試環境)

連結在此: https://game8.jp/jumputi/210817

先來計算在偉大的GAME8日版評分9.5,台版的神角4檔魯夫(以下全部以每必殺珠傷害計算)

角色攻擊力2480,特性加攻34%,特性傷害提升無,必殺傷害442% => 56786

GAME8日版評分9,秋本麗子

角色攻擊力2220,特性加攻38%,特性傷害提升無,必殺傷害368% => 44361

GAME8日版評分9,幸運超人

角色攻擊力2106,特性加攻無,特性傷害提升46%(50%HP以下),

必殺基礎傷害352%,追加傷害(敵方攻擊DOWN)70% => 有追加62190 / 無追加51875

GAME8日版評分8.5,玉藻京介

角色攻擊力2123,特性加攻無,特性傷害提升37%,必殺傷害352% => 有追加58672 / 無追加48941

GAME8日版評分8,火神大我

角色攻擊力2404,特性加攻無,特性傷害提升46%(70%HP以上),必殺傷害352% => 56854

GAME8日版評分9.5,限定角色”超必得”大傑【台版未出】

角色攻擊力2473,特性加9%,特性傷害提升30%(4-8回合),
必殺傷害364%,追加傷害(敵方攻擊UP)30%,固定傷害6200 => 有追加66091 / 無追加61331

GAME8日版評分8.5,鬼哭靈氣【台版未出】

角色攻擊力2129,,特性加攻無,特性傷害提升48%(40%HP以下),必殺傷害324%,

追加110%(弱體化。基本上日版老手都知道,弱體化的追加和無條件追加差不多,因為你一定會用的)=> 有追加65313

===== 我是分隔線 =====

追加傷害部分要算的是,是否可以由玩家操控的呢?攻擊UP的追加是不能的,要看關卡設計。

攻擊DOWN是可能的,可以透過配對必殺或友情技能組合拳,

例如台版可以用菈菈的必殺施放攻DOWN,接著的幸運超人攻擊就能吃到追加;

另外特性也要看看關卡設計,例如關卡長期處於高血狀態,則用高血能發動特性的角色;

而一波流在大多數狀況下,低血特性都能發動的,因為你堆必殺堆幾回合,都被boss打到殘血了,

所以低血特性在非決鬥的狀況大部分時間可以視為常駐

總括是:每人BOX不同,有些角色可以玩出花式,但上下限是有數得計的。

9分的麗子,先不說幸運超人和火神大我特性有條件限制了,
無追加的玉藻京介比麗子還多10%,追加後更是拋一條街。結論:GAME8記載的數字是可信的,可以參考,

畢竟這遊戲所有數字都不隱瞞,但實際評價肯定和真實狀況有落差。

(題外話:日版有轉換必殺+放毒的友情技能,也有必殺帶毒的技能,所以毒追加其實是屬於”可操控”的)

以上只是舉例,要抓錯誤根本抓不完,弱角踩到強角頭上太多例子。

建議參考評價之前,還是可以自己先想一想,算一算。

寶石是自己的,自己錢包自己守護啊。

有空大家也可以拿著自己的角色數值,調整相關參數算一算,就知道哪隻角色火力比較高,

排隊伍也就更方便了。XLS template私訊提取。

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