蘋果找到了“下一個iPhone”?

早在2015年,網上就傳出了蘋果AR/VR頭顯裝置立項的消息,轉眼間7年時間過去了,期間其他廠商陸續發佈了多款AR/VR頭顯裝置,蘋果卻始終沒有動靜。

直到2022年,彭博社、MacRumors等外媒大規模爆料蘋果首款頭顯裝置的消息,說明這款產品距離發佈越來越近了,而大多數報導都指向了同一個時間——2023年蘋果WWDC開發者大會。

日前,彭博社報導稱,一家名為“Deep Dive LLC”的空殼公司,正在多地註冊“xrOS”商標,推測幕後指使者就是蘋果,而原本計畫命名為“rOS”或“RealityOS”的頭顯作業系統,也將被改名為“xrOS”。最關鍵的是,蘋果還為頭顯裝置準備了一項大殺器——應用程式商店。

蘋果頭顯策略,雙管齊下+對症下藥

“XR”即VR、AR的統稱,其中VR在大眾認知中一般是3D影音、3D遊戲等,並且把元宇宙當做該技術的終點,暫時無法實現。雖然用途不算廣泛,但至少真的有用,尤其是最近掀起了一波VR直播的風潮。

VR生態相對成熟,技術原理也注定低端裝置價格較低,部分VR盒子甚至低於百元。因此,VR頭顯銷量一路猛漲,今年第二季度全球VR頭顯銷量已達233萬台,同比增長31%。(資料來源:維深XR)

理論上來說,AR的作用更加廣泛,工業設計、線上學習、零售購物等,都可以發揮出作用,也被羅永浩等從業者認定是下一代計算平台。然而AR裝置的生態過於簡陋,有網友在知乎平台吐槽,但凡自己戴過幾次AR,都會覺得距離能用還差很遠。IDC預測今年AR裝置銷量不增反降,預計同比降幅為8.7%,可見AR行業危機重重。

圖源:知乎截圖

的確,電商平台在售的AR裝置普遍都存在一個問題,那就是功能幾乎相當於輕薄款VR,但體驗可能還不如VR一體機。更關鍵的是,那些AR裝置也要連接手機或電腦才能使用,不能算是獨立的計算平台。

蘋果將系統名稱改為“xrOS”,很可能是打算同時開發VR和AR裝置,不侷限於某一方。但按照MacRumors等媒體的說法,蘋果的頭顯裝置的重心仍是AR,畢竟這是從業者心目中的下一代計算平台。針對AR頭視訊記憶體在的主要難點,蘋果打算從兩個方向入手,解決生態難題。

第一,超高硬體組態加持性能,計算能力無需依賴手機、電腦。早前MacRumors報導稱,蘋果首款頭顯配備了兩塊4K解析度OLED螢幕、15個攝像模組,以及性能相當於M系列處理器的晶片。

這種組態意味著蘋果頭顯裝置不但擁有比手機更強大的性能,而且15個攝像模組能夠為手勢控制、眼動追蹤提供支援,讓頭顯裝置擁有了脫離手機和電腦,獨立運行的硬體與操作基礎。

圖源:pixabay

第二,xrOS與應用程式商店,無數適配頭顯的App即將到來。現在適配AR頭顯的應用之所以少,原因就在於大多數AR頭顯沒有自己的專屬作業系統與應用程式商店。目前大多數AR眼鏡的系統基於Android,微軟開發的Hololens眼鏡系統則基於Windows,為了能夠更完美適配AR頭顯,去年底Google曝出高薪組建了一支AR系統研發團隊。

AR頭顯能夠使用的App,大多也是通過手機下載,與眼鏡有線、無線連接使用,無法做到獨立運行。可是國內手機應用程式商店,根本搜不到與AR眼鏡相關的應用,搜出來的App,基本都是利用手機攝影機,實現一些AR功能。

圖源:應用程式商店截圖

顯然,蘋果也注意了到這點,早早開發xrOS與應用程式商店,還在研發軟體開發工具包,專用於頭顯裝置第三方程序的開發。與混亂的AR行業相比,蘋果生態較為封閉,方便開發者為裝置研發App。

蘋果的目標很明確,AR頭顯就是要脫離手機與電腦,實現獨立運行,否則“下一代計算平台”只是空談。在智慧型手機領域,蘋果曾帶領行業實現了許多重大突破,如取消實體鍵盤,實現開發者、應用程式商店、使用者三位一體的智慧型手機模式等。

近些年不乏網友認為蘋果失去了創新力,iOS不斷抄襲Android。事實並非如此,蘋果在手機行業創新力不如從前,原因在於手機行業過於成熟,該有的功能都有了,可升級點越來越少。

AR屬於新興行業,尚處於混沌期,正需要蘋果這種技術與經濟實力強的企業入場,帶領行業走上陽光大道。事實上,蘋果首款AR裝置尚未發佈,就已經給其他AR廠商帶來了許多啟示。

AR行業必經之路,在混沌中建立秩序

說白了,蘋果做AR頭顯的策略就是統一化、規範化,讓使用者用起來更簡單、方便。需要注意的是,蘋果的AR生態大機率與iPhone相同,完全封閉和獨立,不會把自己的系統與生態開放給其他廠商。

今天的AR行業仍處於混沌狀態,許多AR眼鏡不自帶作業系統,還有一些AR眼鏡運行舊版Android,原因是舊版Android對於性能要求低。AR發展的必經之路,就是把混亂的行業規範化,這依然需要軟硬體全方位升級才能做到。

軟體層面,Google正在開發的AR作業系統,很可能成為未來AR裝置的主流系統,但其他廠商也可以嘗試獨立開發作業系統,與Google競爭。以國內廠商舉例,羅永浩認為電腦和手機作業系統均來自國外,AR崛起是國內系統開發商的好機會。

圖源:京東

參考智慧型手機初期情況,國內AR廠商如果打算自研作業系統,最好儘早開源。諾基亞輝煌的末期,意識到塞班系統閉源的問題,但決定開源塞班卻為時已晚。Google開發的AR作業系統大機率與Android同樣開源,所以想要與Google競爭,最好初期就選擇開源。

系統實現統一後,開發者就方便為裝置開發App,或者將為蘋果頭顯開發的App,移植到其他平台。可以預見的是,AR頭顯普及初期,作業系統也會不少,但經過大浪淘沙,最終脫穎而出的主流系統恐怕不會超過三個,蘋果已經佔了一個坑。

硬體層面,AR需要戴在頭上,太重了舒適度可能會下降,太輕了續航、發熱又可能成為問題,所以對於晶片的要求較高。好在,硬體廠商也注意到了AR行業的崛起,不斷為AR裝置開發高能耗比的晶片,例如高通的AR2平台。市場在那裡,晶片廠商肯定願意為其研發專用晶片。

只有解決了軟硬體存在的問題,AR裝置的生態才能得以完善,AR行業才能以較快的速度發展。手機行業的領頭羊蘋果,無疑又要以其強大的技術與經濟實力,擔當起AR行業的先驅者。可是,這一次蘋果還能復刻在手機行業的盛況嗎?

復刻iPhone?蘋果AR能做到嗎?

受到需求飽和與經濟下行的雙重打擊,2022年手機行業無比冷清,市場研究機構Strategy Analytics更是表示,今年全球手機銷量預計將下滑10%,主流廠商只有Google和Reliance Jio能穩定增長,且2023年手機銷量仍會保持下滑態勢。

即便強如蘋果,也必須面對手機銷量下滑的事實。因此,手機廠商們紛紛尋找其他行業作為突破點,從廠商的選擇來看,汽車和AR是手機廠商眼中最合適的破局之處。那麼在AR行業,先驅者蘋果能夠復刻iPhone的地位嗎?

答案是很難,原因是價格太貴了。蘋果首款頭顯的組態確實極為高端,兩塊4K OLED螢幕就把友商遠遠甩在身後,目前主流AR眼鏡的螢幕,解析度不過1080P而已。MacRumors在報導中預測,蘋果首款AR裝置的價格將高達3000美元左右(約合人民幣2.1萬元)。

圖源:pixabay

iPhone之所以能夠大獲成功,除了引領時代的軟硬體組態,還有一個原因是價格尚在可接受範圍。雖說當初iPhone也有“腎機”的外號,但幾千塊的價格,不是不能接受。蘋果零售業務高級副總裁安吉拉·阿倫茨曾想把iPhone打造成奢侈品,iPhone X發佈之時,頂配售價過萬,結果可想而知,iPhone銷量暴跌,iPhone X系列不得不價格大跳水。

正常情況下,全球經濟會以一定的幅度通貨膨脹,所以手機每年漲價一點可以理解,現在iPhone頂配售價超過1萬,非議之聲少了許多,而且Android旗艦也有許多超高價的產品。

相比之下,蘋果首款頭顯裝置的價格實還是太貴了,普通消費者難以接受。昂貴的iPhone全球銷量仍能位居手機行業第二,僅次於三星。AR行業成熟後,蘋果頭顯若保持售價不變,大機率無法衝進全球前三,甚至前五都有風險。

蘋果AR頭顯不是不能降價,只是其他廠商的頭顯裝置是從4000元左右向2000元左右降價,蘋果的AR頭顯大機率是20000元左右到10000元左右降價, 價格仍是高的離譜。

再加上AR行業從結束混沌到邁向成熟,中間過程需要不少時間,AR行業也許能成為下一代計算平台,但蘋果已無法復刻iPhone當初的盛況,蘋果AR頭顯未來很長一段時間內難以取代iPhone,成為營收的主要來源。

本文來自微信公眾號“雷評雷測”(ID:leireviews),作者:失魂引,36氪經授權發佈。

本文經授權發布,不代表36氪立場。

如若轉載請註明出處。來源出處:36氪