【視覺小說搶市4】4千字短文發展成37萬字視覺小說 美術、音樂加配音製銷成本大公開

《花落冬陽》雛型源自製作人日津樹伶學生時期的短篇小說。(觀象草圖提供)
《花落冬陽》雛型源自製作人日津樹伶學生時期的短篇小說。(觀象草圖提供)

獨立遊戲團隊「觀象草圖」2022年推出視覺小說《花落冬陽》,描述作家的追夢與愛情故事,在Steam獲高評價。編劇嘯月認為,雖然視覺小說朝「複合式」遊戲的方向發展,但有效整合故事、美術、音樂及配音仍是重要的基本功,「不能各走各的調。」

《花落冬陽》雛型源自製作人日津樹伶學生時期的短篇小說,團隊合力將4千字的短篇小說擴展成37萬字的視覺小說,結合文字、圖像、音樂及配音,營造沉浸式體驗。嘯月表示,玩家遊玩視覺小說時能自己控制節奏,「可以在任何階段停下來思考、盡情體驗遊戲氛圍。」

嘯月指出,《花落冬陽》由追夢青年、幽靈、戀愛等元素構成,雖從小說的4千字擴展成37萬字,但不變的核心都是「夢想」及「思念」,分別代表兩條主線劇情,「我們特別希望有創作經驗或正在挑戰夢想的玩家,可以從故事裡品嚐到咖啡般的苦澀與回甘,不要忘記初心。」

《花落冬陽》以台北為背景,描述作家的追夢與愛情故事。(觀象草圖提供)
《花落冬陽》以台北為背景,描述作家的追夢與愛情故事。(觀象草圖提供)

隨著娛樂多元化時代來臨,玩家更追求快節奏、聲光效果強的遊戲,對視覺小說造成挑戰。日津樹伶表示,現代人雖然較缺乏耐心及專注力,但仍對「好故事」有需求,因此視覺小說需要更多的「遊戲性」或「極具特色的主題」來吸引玩家目光。

日津樹伶進一步表示,以商業考量而言,若現在有獨立遊戲團隊想投入視覺小說,最好要有第一眼就能吸引人的主題,美術風格除了要貼合劇情也要夠吸睛,而且最好是短小精悍、有記憶點的故事。「現在許多視覺小說都會附加額外的系統增加遊玩性,而不是單純的閱讀文字,也是一種趨勢。」

觀象草圖2022年於台北電玩展擺攤宣傳《花落冬陽》。(觀象草圖提供)
觀象草圖2022年於台北電玩展擺攤宣傳《花落冬陽》。(觀象草圖提供)

嘯月則認為,雖然視覺小說朝「複合式」遊戲的方向發展,但有效整合故事、美術、音樂及配音仍是重要的基本功,「不能各走各的調。」另外也要準確傳達故事宗旨,「例如《花落冬陽》主軸是人與人的羈絆,因此在作品中提及對出版業的觀察等內容時,比例需拿捏,以免喧賓奪主或過於說教。」

《花落冬陽》為華語配音,邀請台灣聲優團體「嗓音不甜也有春天」演繹,讓作品契合在地氛圍。日津樹伶表示,《花落冬陽》的製作加行銷成本,保守估計約100萬元,由於自己是繪師,排除畫圖費用,以配音支出為大宗,資金來源為群眾募資及自籌款。考慮遊戲調性及文化差異,目標受眾為華人,因此目前僅有繁中及簡中版,未來若經費允許,會優先開發英文版,進一步拓展海外市場。

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