【評測】《寶可夢大師》又來手遊吸金 這次是正統RPG

寶可夢超吸金 狂賺3兆元

大家知道全世界最賺錢的遊戲IP(品牌)是哪個嗎?相信有些人已經知道答案了,就是任天堂旗下最強的印鈔機《精靈寶可夢》系列,自從1996年推出第一代作品至今20多年,已經創下累積超過921億美金(超過新台幣3兆元)的相關總營收(包含周邊商品與IP授權),幾乎是以每年賺新台幣1000億元的速度瘋狂印鈔。

《精靈寶可夢》系列超吸金 已狂賺超過3兆元
《精靈寶可夢》系列超吸金 已狂賺超過3兆元

2016年首次登上手遊平台推出《精靈寶可夢GO》更是全球轟動累積下載超過10億次,引發全民抓寶的超級狂潮成為社會現象,至今《精靈寶可夢GO》熱潮未退,由此可見《精靈寶可夢》的威力多驚人。

這次《寶可夢大師》改走RPG路線
這次《寶可夢大師》改走RPG路線

《寶可夢大師》玩法不一樣 改走RPG路線

而《精靈寶可夢》在手遊推出的第二款作品《寶可夢大師》也在玩家殷切期盼下登場,這次《寶可夢大師》不同先前《精靈寶可夢GO》的AR抓寶玩法,而是正統的3對3角色扮演遊戲,玩家扮演的是寶可夢訓練家,為了成為最頂尖的「寶可夢大師」,而報名參加 WPM(世界寶可夢大師賽),和歷代的訓練家組成專屬的夢幻隊伍,在「世界寶可夢大師賽」登上所有隊伍的頂點。

《寶可夢大師》改採3對3戰鬥方式
《寶可夢大師》改採3對3戰鬥方式

遊戲以人工島「帕希歐」為冒險舞台,玩家將與「皮卡丘」組隊一起冒險。遊戲中玩家與寶可夢將組成「拍組」,遊戲中玩家會遇到各式各樣的「拍組」,可以跟「拍組」對戰,如果擊敗他們的話能成為夥伴。當然「拍組」也能透過抽寶的方式取得(要消耗鑽石),目前有過65組「拍組」等待玩家收集,相信後續還會新增更多「拍組」讓玩家收集。

歷代的訓練家都會在遊戲中登場
歷代的訓練家都會在遊戲中登場

超強大的美術 玩遊戲像在看卡通

說真的不得不說日本遊戲廠商的美術實力強大,遊戲中不管是登場的寶可夢還是訓練家,都有活靈活現的3D模組與動態,宛如看卡通般的臨場感,讓《寶可夢大師》更為加分。而這些「拍組」也各有不同的屬性,玩家可以自由編組,因應不同的戰鬥挑選合適隊伍上陣。

挑選合適的「拍組」上場吧
挑選合適的「拍組」上場吧

《寶可夢大師》主要分為「主線劇情」模式,以及副本「拍組劇情」兩種玩法。「主線劇情」以章節式進行,都會以對話→戰鬥→對話的交錯方式進展,對話會有分岐選項,如果答得好會得到鑽石獎勵;「拍組劇情」則是針對不同拍組進行的純對話劇情,一樣會有鑽石獎勵。

對話選項會影響鑽石獎勵
對話選項會影響鑽石獎勵

戰鬥想要贏 屬性相剋是關鍵

至於戰鬥方面則採3對3即時回合制進行,敵我雙方各派三個「拍組」上場。這款遊戲很吃「屬性相剋」,玩家戰鬥前都會告知合適的屬性,如果屬性相剋會大幅強化攻擊傷害(當然也可能被敵方重傷)。戰鬥畫面下方有個能量格在累積,每次攻擊都會消耗能量格,我方可點選攻擊對象並選取寶可夢的攻擊招式,攻擊完要冷卻才能進行下波攻擊。

這款遊戲戰鬥很吃屬性相剋
這款遊戲戰鬥很吃屬性相剋

另外遊戲還有特別的招式「拍組招式」,當能量累積滿時就可施放,不同拍組都有不同招式,可以給敵方全體重大傷害。值得一提的是不光是寶可夢,就連訓練家也會使用招式,同時也能透過使用道具來恢復寶可夢的體力,或是提升寶可夢的能力。

施展「拍組招式」也有華麗演出
施展「拍組招式」也有華麗演出

慢慢收集路 絕對夠你玩

當然戰鬥中可獲得金幣與道具,可在商店中購買各式強化道具,用以提升「拍組」等級與能力,尤其是「特訓學習器」更是必備的道具,不同「拍組」都要消耗不同數量,才能學習到進階的招式與技能。目前《寶可夢大師》有收錄65個「拍組」,每個「拍組」又各有4個技能,要解鎖全部「拍組」與技能看來也要花不少時間。

「拍組」聚集遊戲大廳 熱鬧滾滾
「拍組」聚集遊戲大廳 熱鬧滾滾

簡單來說,《寶可夢大師》是很正統的RPG遊戲,有著精美的畫面與充實的內容,但要像2016年《精靈寶可夢GO》那樣席捲全球抓寶熱潮應該有難度,畢竟不是人人都喜歡RPG玩法。但《寶可夢大師》還是很精美優質的RPG手遊,也推薦給大家玩看看。

努力升級 朝「寶可夢大師」的目標前進吧!!
努力升級 朝「寶可夢大師」的目標前進吧!!

優點:

1. 超精美的3D模組與動態 像看卡通般細膩

2. 英文/日文語音選項,多國字幕

3. 詳盡的教學引導

4. 戰鬥畫面演出精彩

5. 豐富的收集要素

缺點:

1. 遊戲難度偏低 耐玩度不足

2. 不是人人都愛RPG玩法

— 遊戲資訊 —

遊戲名稱:寶可夢大師(Pokémon Masters)

公測日期:2019年8月29日

開發商:DeNA Co., Ltd

運營商:任天堂

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