誰失智? 施振榮打Game贏年輕博士生

本週一,陽明交大公布「遊戲防老計畫」研究指出,玩線上麻將和跳舞機能促進民眾的認知功能,有效預防失智失能。參與受試的78歲宏碁創辦人施振榮,在此計畫中打Game技能,還勝過年輕博士生。

「我愈老愈陽光!」今年78歲的宏碁集團創辦人、智榮基金會董事長施振榮神采飛揚地說。施振榮曾患中風和心肌梗塞,平時不只運動復健,也透過和孫子玩遊戲機,讓他體會到遊戲的樂趣,發現線上遊戲很注重策略和肢體協調性,是有趣又能預防失智的活動。

施振榮親身測試 表現比年輕人還好

本週一(28日),陽明交大「遊戲防老」研究計畫舉辦成果發表,陽明交大醫學系教授、台北市立關渡醫院院長陳亮恭特別提到,施振榮是該計畫第零號受試者,早在正式開始實驗前,施振榮就已到陽明交大測試數位迷宮等遊戲,遊戲表現非常好,甚至比年輕的博士班學生更優秀,「他本人就是持續訓練很好的臨床例證,」陳亮恭笑說。

陽明交大醫學系教授、台北市立關渡醫院院長陳亮恭。國立陽明交通大學提供
陽明交大醫學系教授、台北市立關渡醫院院長陳亮恭。國立陽明交通大學提供

施振榮表示,「台灣馬上要邁入超高齡社會,要及早防老。」於是,施振榮居中牽線,讓陽明交大團隊和鈊象電子、彩得線上娛樂公司共同推出「遊戲防老」研究計畫。

陽明交大結合遊戲產業 防老活動有趣又有效

身為國際高齡照護權威,陳亮恭長期推廣預防失智活動,他觀察到:以前失智預防的課程都有「無法持久」問題,民眾上課一段時間後,就會覺得無趣,參與度大幅降低,因此,他開始思考,防老活動要如何有趣又有效?

剛好,遊戲業者最擅長的就是讓參與者黏著於遊戲中,因此,陳亮恭團隊和遊戲業者合作「線上麻將」和「跳舞機」兩款遊戲,採用核磁共振造影,觀察受試者玩遊戲前後的腦部影像變化。

線上麻將:搭配運動手環 結合靜態與動態

陽明交大團隊觀察到線上麻將遊戲會刺激受試者腦部「梭狀回」,提升民眾辨識顏色、文字與圖像的認知能力。線上麻將也針對年長者,設計不同的出牌反應時間,共有20秒、7秒與5秒三種不同難度等級。長輩若想晉級挑戰不同難度,需戴上運動手環到公園跑步,藉「運動量」來換取金幣,才能越級挑戰。

施振榮體驗線上麻將。國立陽明交通大學提供
施振榮體驗線上麻將。國立陽明交通大學提供

跳舞機:促進肢體協調與情緒記憶

跳舞機不只讓受試者體脂下降、下肢力量增加等身體肌肉的變化,從核磁共振造影中,也發現受試者腦部中,連結皮質和腦幹的「基底核」有明顯的活動,基底核不只控制人們的肢體動作,也會影響情緒和記憶的形成。

負責研究受試者主觀心理變化的陽明交大護理系教授童恒新發現,當舞蹈動作正確率上升,受試者的活力與快樂度也會隨之成長,也有長輩分享到,「沒想過自己這個年紀可以玩跳舞機,」和鄰居一起跳舞也能提供長輩們穩定的社交生活,建立與人的正向連結。

明交大護理系教授童恒新。國立陽明交通大學提供
明交大護理系教授童恒新。國立陽明交通大學提供

高齡社會的重要任務 多元有趣又有效的防老活動

台灣於2018年早已進入高齡化社會,根據國發會的估計,台灣將於2025年正式邁入超高齡社會,民眾不只期待壽命延長,更希望有健康的老年生活。衛生福利部統計推估2022年我國失智者人口將超過30萬人,其中65歲以上長者占九成六,且罹病者有年輕化的現象。

因此,「失智預防」成為關鍵議題,遊戲防老為失智預防一個有趣又有效的解方,不然,「幾十年的預防活動就會顯得很單調。」陳亮恭強調。

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