【賽博龐克遊戲番外篇】從零散對話到完整劇本 流浪狗故事啟發《數碼天堂》

《數碼天堂》以咖啡廳狗狗Mini的記憶,帶出遊戲的世界觀設定。(DDmeow提供)
《數碼天堂》以咖啡廳狗狗Mini的記憶,帶出遊戲的世界觀設定。(DDmeow提供)

預計明年推出的賽博龐克遊戲《數碼天堂》,開發團隊「DDmeow」由兩位女生Sze與Uly組成。玩家要扮演駭客協助客戶,在程式主宰的世界中找回已逝親人「記憶數據」。目前試玩版是要找回咖啡廳狗狗Mini的記憶,團隊進一步分享劇情的發想過程。

Uly表示《數碼天堂》的劇本沒有特定來源參考。「我們看了很多影集,也和玩了很多遊戲,例如《餐癮地城》《喪送的芙莉蓮》《黑鏡》《使女的故事》《Upload》《西部世界》等,對創作都有影響。但劇情靈感主要仍是來自現實世界,以及日常生活的觀察。」

「一開始構思時,主角要復活的其實並不是狗。」Uly透露在開發前作《廁所驚魂記》時,她也同步為《數碼天堂》寫了不同人物與情景,「每個情景只有短短兩、三句對話,描寫人與人之間的互動片段,並無特定的規則,甚至與死亡或復活無關。然後我們在這些情景中慢慢篩選比較有feel的,再從這個feeling去想像這個人的一生。」

Uly回憶,團隊原先是想將其中一個關於老人與機器人的故事,發展成遊戲內容,「但後來Sze聽說在Steam上發售遊戲,最好另外多做一個免費序幕當作宣傳。因為我們有養狗,我就寫了流浪狗等待人類收養的短篇故事,部分靈感是來自YouTube頻道『浪浪別哭』,裡面記錄流浪狗被救助的過程,都深深觸動我。」

傳真機教是遊戲中的邪教,玩家能透過角色對話瞭解故事背景。(DDmeow提供)
傳真機教是遊戲中的邪教,玩家能透過角色對話瞭解故事背景。(DDmeow提供)

隨著遊戲進入開發,故事世界觀也持續擴展,Uly強調目前Mini的故事已不單是遊戲序幕,而是第1集,老人與機器人的故事則預計做為第2集。「這樣的安排也更符合我們的敘事需求,第1集讓玩家透過狗狗10多年壽命的記憶,認識這個反烏托邦世界;第2集則從老人近百年的記憶,觀看世界是如何被發現是由電腦模擬,邪教(傳真機教)又是如何崛起。」

「我們的劇本創作方式比較彈性。」Uly說明,兩人會先設定好基本的世界觀及各個角色,並將重要事件定位在時間軸上。「然後寫很多小片段故事和對話,並根據所需的情感和邏輯來排列這些片段,補充缺少的劇情,形成完整故事,也能隨時依需求修改。」例如先前的試玩版本,有玩家會把主角的狗誤認是Mini,「於是我們在Mini眼睛上加了疤痕區分,並在劇本適合處加入疤痕的由來,使角色更加立體。」

更多鏡週刊報導
【娛樂透視】狂野科技結合嚴肅議題 獨立遊戲競逐賽博龐克風
【賽博龐克遊戲番外篇】美國藝術家啟發 《數碼天堂》像素畫風呈現缺陷美
【賽博龐克遊戲1】賽博龐克描繪近未來 人腦淪為算力礦場