【賽博龐克遊戲3】5年1500萬開發《沉沒意志》 「少拿薪水才活到現在」

「算勞」不需工作經驗,可在沉睡狀況下提供腦力、維持城市運作,卻有可能對身體造成危害。(翻攝自《沉沒意志》實機遊戲)
「算勞」不需工作經驗,可在沉睡狀況下提供腦力、維持城市運作,卻有可能對身體造成危害。(翻攝自《沉沒意志》實機遊戲)

7月底上市的《沉沒意志》,是由台灣獨立遊戲團隊「熊骨工作室」打造,玩家能以平凡人視角,體驗把人類做為運算設備、榨取算力的殘酷世界。遊戲故事會走賽博龐克(Cyberpunk)風,製作人張秉華表示除了是對科技題材的喜愛,也是為了能更深入探討當代議題。

張秉華選擇以賽博龐克呈現《沉沒意志》,「這是比較適合探討當代議題的科幻類型。」他進一步解釋:「賽博龐克有一種狂野感,能刺激故事發展,也有嚴肅探討議題的空間。如果用其他科幻類型,像是《星際大戰》那樣的『太空歌劇』,可能離一般人生活太遠。」

《沉沒意志》玩法簡單,以敘事及對話選擇為主,另外也有部分場景探索及快速反應事件。目前玩家回饋、體驗都不錯,但張秉華坦言團隊技術仍有不足;熊骨的6位成員中,張秉華主要是負責劇本與關卡設計,其餘5位則分別負責整體視覺、動畫、技術美術、角色與UI設計,以及3D美術。「我們沒有專職工程師,不敢做太複雜的玩法,這也造成開發時程比預期久。」

「雖然有外包工程師,也密切溝通,但還是以完成我們交付的需求為主,較難以團隊成員的角度,去思考開發中出現的問題。」張秉華透露沒有專職工程師的狀況,在業界確實較特殊,因而讓開發過程一波三折。整個開發期拉長到近5年,他粗估耗資約1,500萬元,「團隊其實薪水都少領,才能活到現在。」

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