【賽博龐克遊戲5】賽博龐克批判也有溫情 架空未來利於小團隊開發

《數碼天堂》採動作玩法,玩家要透過戰鬥逐步找回記憶、拼湊劇情,關卡地圖會隨機生成。(DDmeow提供)
《數碼天堂》採動作玩法,玩家要透過戰鬥逐步找回記憶、拼湊劇情,關卡地圖會隨機生成。(DDmeow提供)

2D動作冒險遊戲《數碼天堂》,由兩人工作室「DDmeow」開發;故事設定在100年後,人們發現世界是由程式主宰,玩家要扮演駭客協助客戶、找回已逝親人的「記憶數據」,拼湊故事全貌。賽博龐克(Cyberpunk)是近年許多獨立遊戲團隊喜愛的風格,近未來、架空的特色,也提供更多說故事的空間。

賽博龐克常強調「身體改造」來展示未來科技,但遊戲中角色看似與常人無異,Uly解釋:「因為在這個未來社會,有一個勢力龐大、反對科技的邪教組織『傳真機教』,人們改造的身體必須隱藏,反映出個人無法展現真實自我的壓抑。」

Uly透露當初為邪教想了許多名稱,「傳真機加上宗教的英文是『Faxism』,很像『法西斯主義(Fascism)』的諧音,也契合故事中這個宗教的作為,形成既滑稽、又邪惡的反差。」

「傳真機教」是《數碼天堂》中的反派,勢力龐大且反對科技,會壓迫身體曾進行改造的人。(DDmeow提供)
「傳真機教」是《數碼天堂》中的反派,勢力龐大且反對科技,會壓迫身體曾進行改造的人。(DDmeow提供)

不同於大部分賽博龐克作品的沉重與批判,《數碼天堂》找回親人記憶的設定,使劇情開展相對溫馨。Uly認為,對比能加強故事的複雜度,「突出賽博龐克冷酷底下的溫情。」故事發生在未來,「也能有更大的創作空間,不用太考究真實歷史,節省部分查核時間,對於我們這樣的小型工作室來說,省時非常重要。」

《數碼天堂》採2D橫軸動作玩法,動作打鬥主要是基於前作《廁所驚魂記》改良。Uly舉例,玩家如果在不受傷的狀況持續連擊,會進入「狂」狀態,提升各種攻擊能力。「這個機制移植到新作後,還加入武器變大、槍枝裝彈速度加倍的能力。」另外前作不論關卡勝敗,劇情都會持續推進,新作也會有類似機制,「我們製作的是動作遊戲,但本質上更注重劇情,希望就算是不擅長動作遊戲的玩家,也能完整體驗故事。」

開發期間Uly(左)與Sze(右)陸續前往多國參展。圖為去年的澳洲Pax Aus遊戲展。(DDmeow提供)
開發期間Uly(左)與Sze(右)陸續前往多國參展。圖為去年的澳洲Pax Aus遊戲展。(DDmeow提供)

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