跟隨主角進入電玩世界! 《刀劍神域》、《太空戰士》推電影

近日不少電影,都是以主角進入電玩世界展開冒險為題材,像是知名動漫《刀劍神域》推出劇場版,聚焦在女主角的內心世界,在遊戲過程中漸漸找到自我價值引發反思;另外《光之老爸劇場版》則是電玩遊戲首次拍成真人版,父子倆透過遊戲從中找回兒時記憶,並拉近他們之間距離。

圖/翻攝自臉書Muse木棉花香港
圖/翻攝自臉書Muse木棉花香港

動畫《刀劍神域劇場版》:「這是Sword Art Online?今後在遊戲中,各種復活機制都不管用。」

國三女孩亞絲娜,因緣際會下接觸了一款網路電玩,沒想到進入遊戲後,才發現不能中途離線,甚至在遊戲裡死亡的話,現實生活也會死。

動畫《刀劍神域劇場版》:「居然無法登出遊戲,這怎麼可能,在真的攸關生死的極限狀態下,為了活下去,什麼都做得出來吧。」

日本超人氣動漫《刀劍神域》,從小說、漫畫到動畫、遊戲,一推出都廣受好評,而現在釋出的最新劇場版,將要回到動漫第一季的故事情節,並從男主角視野改成女主角亞絲娜角度,就連宣傳也超有哏。

電影宣傳廣告:「臨時插播一條新聞,世上第一款交流型網路遊戲,正在發生玩家回不去現實世界的現象。」

以現實結合動畫帶出世界觀,一大群玩家被困在虛擬遊戲,引發生存危機,從遊戲過程中漸漸獲得啟發,進而改變人生態度的還有這部。

電影《光之老爸劇場版》:「我想知道老爸真正的想法,我要邀請老爸進入這個世界。」

身為工作狂的父親卻突然辭職,摸不透他的兒子,決定將這款遊戲,送給爸爸作為退休禮物,並找回他們之間的緊密關係。

電影《光之老爸劇場版》:「和大家一起打電動時,我好像回到和兒子一起,打電動的時候。」

隱藏自己身分,潛伏在遊戲世界中,帶著老爸過關斬將,《光之老爸劇場版》,是電玩遊戲首度進軍真人電影,劇情溫暖又感動人心。

不論在虛擬世界還是真實生活,遊戲不僅能拉近人與人之間關係,甚至還能尋獲人生意義,引起玩家共鳴啟發反思。

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