這次狀況很好!《快打旋風6》選手「小向GamerBee」遠征美國EVO行前專訪
記者林柏廷/台北報導
年度格鬥遊戲盛事「EVO 2024」將於7月19日在美國拉斯維加斯吹響開戰號角,曾拿下杭州亞運銀牌的台灣《快打旋風》長青樹「小向GamerBee」接受了《三立新聞網》專訪,談及了自己對於新角色「將軍」的看法,以及對於這次EVO的目標。
1.相較於上次EVO JP給自己7分的備戰狀況,這次是幾分?
GamerBee:這次大概可以給到8分,主要是因為漸漸習慣了6代的節奏和設計,6代多了「綠衝」和「動力衝擊」,增加了需要考慮的選項,節奏也比之前快上不少。像我這樣年紀比較大的選手就比較需要花時間適應,靠經驗和練習去彌補自己反應不足的部分。
2.上次的EVO JP是對到誰?怎麼落敗的?
GamerBee:勝部是用ED輸給日本選手Mizuha的倩咪,因為ED其實很害怕這種迅速貼近的角色,自己又沒有很好的處理,所以才掉進敗部。
敗部是用路克輸給韓國選手BurnoutFighter的達爾西姆,起初其實是有些優勢的,但被對方一直用牽制技控制,無法靠近才輸掉比賽。
3.從上次的EVO JP到現在,練習方面有做出什麼改變嗎?
GamerBee:隨著遊戲的理解更深,當然能嘗試不同的打法,至於訓練的具體內容因為習慣了,其實都差不多。
4.對於這次EVO有什麼目標?
GamerBee:希望能走到最後一天的大舞台。
5.關於新角色將軍有什麼見解?屬於Tier幾?
GamerBee:我覺得將軍現在看起來設計上非常強勢,T1是有可能的,這隻角色傷害很驚人,牽制技也很強勢,除了起身沒有無敵技以外,沒有其他的缺點。
6.這一次EVO是有史以來最多人參加的一屆,作為一個在格鬥遊戲耕耘許久的元老選手,有沒有什麼話想說?
GamerBee:其實真的很開心看到格鬥遊戲不斷成長,現在不論是比賽數量還是獎金,都比以前多很多,也有很多職業選手像雨後春筍般冒出,相信格鬥遊戲會繼續這樣緩慢且穩定的成長,希望未來台灣能有更多高手出現。
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