連賈伯斯都認為很酷的音效,是前蘋果維修人員設計的

Apple Music 現在已是流媒體音樂領域的巨頭,擁有獨家專輯和超過 9 千萬首音樂的龐大曲庫,截至 2021 年用戶量已超過 9800 萬(國外媒體根據份額比例的估算值,非蘋果官方公佈數值),在美國地區的訂閱用戶量甚至超過了 Spotify。

然而蘋果曾經許下一個承諾——「不涉足音樂領域」。事實上,當時的蘋果不僅不能做音樂,就連音效名字有點音樂的意思都會面臨被起訴的風險。

▲ Apple Music. 圖片來自:News Dome

因為早在現在聞名於世的蘋果成立之前,世界上已經有了另一個「蘋果」——披頭士樂隊成立的唱片公司 Apple Corps。

▲ 早期 Apple Corps 和 Apple Computer 的商標對比圖. 圖片來自:YouTube @welcometomac

但恰恰是這個時候,蘋果流傳至今的音效——開機啟動聲、提示音 Sousumi 和相機咔嚓聲誕生了,這都離不開一位有趣人物——Jim Reekes。他從修理蘋果電腦起步,在蘋果混亂年代的 1988 年進入蘋果,兩年內兩次險些被解僱。為了不被解僱,1990 年他接下了剛剛空出來的音效工程師一崗。

▲ Jim Reekes. 圖片來自:CNBC

之所以說他有趣,是因為如果他是另一個按部就班,完全按照流程做事的人,上面這些音效可能根本沒有機會面世,又或者要延後不知道多少年才能讓我們用上。

關於 Reekes 不循規蹈矩辦事的幕後故事,被 Reekes 作為秘密保守了多年,直到 1999 年他從蘋果離職,這些秘密才在他一次次詼諧幽默的采訪中被慢慢揭露,到底這些聽起來就很「蘋果」的音效,是怎樣從一片反對聲中成為被時間驗證了的「經典」呢?

在 2021 年 10 月 18 日的蘋果發布會中,開場播放了蘋果與音樂製作人 AG Cook 合作創作的視頻《Start Up》,內容是用蘋果 45 年以來的設備聲音融合創作新歌。

Reekes 看到這個視頻立馬轉發到自己網站上,附上一句:「啊,看看他們對我的歌做了什麼。」 因為 Reekes 創作的聲音成為了裡面的最重要角色,這也是他的音效作品被大眾和時間認可的最佳證明。

接下來,一起瞭解 Reekes 最自豪的 3 款蘋果音效,以及背後的小故事。

皮克斯動畫也想用的開機啟動聲

還記得皮克斯製作的《機器人總動員》嗎?

機器人瓦力充滿電重啟的時候,也發出了 Reekes 為 Mac 電腦設計的開機音效,這樣美妙的聲音寓意復活,彷彿預示著屏幕中的美好新一天。

▲ 片段同時響起了 Mac 電腦的開機音效. 圖片來自:電影《機器人總動員》

在 Reekes 重新設計音效之前,Mac 的開機音效用的是有「魔鬼之音」稱呼的三全音。

在古典音樂中,三全音是一種極其不和諧的聲音,被教會明令禁止,而且還被音樂家巴赫用魔鬼、地獄、痛苦作為關鍵詞來形容。這樣的聲音,鋼琴這類著重和諧音的樂器甚至無法演奏出來 。

▲ 出現大量三全音的《骷髏之舞》(又稱《死神之舞》). 圖片來自:YouTube @Christiaan Janssens

可是,蘋果裡面的一位數學家卻選擇了他認為最完美的三全音,卻也是所能做出來的最不和諧的聲音,作為蘋果開機的音效。

如果你正在經歷電腦不斷崩潰重啟的狀況,這樣的「魔鬼之音」你就得反復聽到,這簡直是雪上加霜的體驗。即便不是重啟,在准備開始一天的工作之時,想必聽到這樣的聲音也會讓精神勁兒有所削弱。

▲ Macintosh II 版本之前電腦崩潰會顯示的「Sad Mac」圖像. 圖片來自:Wiki

這麼明顯而嚴重的問題,卻從蘋果電腦誕生的 1984 年,持續了 7 年。

直到 Mac 發布 System 7,同時期推出的 Macintosh Quadra 系列也將配備有更大的揚聲器和更好的擴音系統,Reekes 開始游說硬件團隊和 ROM 團隊換上更好的音效聲音,但收到一致反對的聲音——「噢,我們不能改變這些聲音!」

▲ System 7. 圖片來自:YouTube @welcometomac

不過,Reekes 並沒有就此放棄,而是偷偷找到關系還不錯的負責 ROM 的工程師,把他預先在家庭工作室中的 Korg Wavestation 上完成的聲音,替換了原先的三全音,作為新的開機音效。

▲ Jim Reekes 在家用樂器就能演奏出 Mac 的開機音效. 圖片來自:CNBC

那時候團隊中的其他人都陷入了瘋狂,可惜無法承擔修改的風險,只能任其隨著新電腦面世。

▲ Macintosh Quadra 920. 圖片來自:Twitter @NanoRaptor

▲ Macintosh Quadra 1400. 圖片來自:Twitter @NanoRaptor

Byte Magazine 雜志當時還存在,他們報道了這台新 Macintosh,我喜歡這篇文章,因為這是對新Macintosh的最高評論,開篇說「我知道這是一款好機器,從聲音聽起來」,我感覺真的很棒。——Jim Reekes

而且,事實證明了 Reekes 是正確的。在賈伯斯回歸蘋果後,聲稱要有最酷的開機音效,而其後每一台新推出的 Mac 電腦,實際上都用了 Reekes 設計的開機音效。

▲ 賈伯斯. 圖片來自:iMore

這種至今經典的開機音效,取靈感於「禪」,這與蘋果的設計理念一脈相承。Reekes 希望這個音效可以淨空人的情緒,尤其是電腦崩潰被迫重啟時候的負面情緒。

▲ 圖片來自:Giphy

好玩的是,總處於被披頭士起訴的擔憂之中的 Reekes,選擇了披頭士樂隊著名歌曲 A Day In The Life 最後的和弦作為靈感,創作出這個有變化音色以及豐富立體聲的 C 大調和弦音,作為蘋果開機音效。

▲ 披頭士樂隊著名歌曲 A Day In The Life 的專輯封面. 圖片來自:Distorsioni

所以當我設計聲音時候,我在想——你知道你在每次電腦崩潰都會聽到這個聲音,所以每次崩潰時,你都會重啟電腦,你都會聽到這個聲音,因此它可能會很快變得非常煩人,並且只會與這個可怕的事情相關聯,例如,我的上帝,我丟失了我所有的數據,該死的 Mac 等等。所以,我不想與之聯系在一起,我不得不想到「禪」。——Jim Reekes

然而在今天,Mac 電腦已經默認設置成在靜音中開啟。Reekes 將這件事情比喻成,當顧客進入餐廳,卻沒有受到任何歡迎——沒有接待的服務員,更沒有歡迎的聲音。

▲ 圖片來自:Giphy

不過還好,Reekes 設計的這個聲音依然內置於每台新 Mac 內,通過簡單設置即可調用出來。

有趣的是,Reekes 與為 Windows 95 系統設計開啟音效的 Brian Eno 相互認識。在 Brain 被請去設計音效之前,他們還有過關於開機音效的討論。

▲ 響起 Brian Eno 設計的開機音效的 Windows 95 界面. 圖片來自:The Industry Observer

媲美電影片尾彩蛋的 Sosumi 音效

Sosumi 是 Reekes 在 1991年為 Macintosh System 7 操作系統引入的一種提示音。在一開始,Sosumi 被 Reekes 命名為 Chime(「鐘聲」的意思),遭到律師團隊的強烈反對——這個名字有創作音樂的嫌疑。

律師團隊甚至找來影響力不小的高管給 Reekes 施壓,明確告訴他不能使用 Chime。這讓 Reekes 很生氣和很困擾,他一開始甚至說不如就叫 Let It Beep(「讓它發出嗶嗶聲」的意思,同時也是 Let It Be 的雙關語)。

▲ Jim Reekes(字幕中的 Beat 實際應為 Beep). 圖片來自:YouTube @welcometomac

當然團隊成員告訴他這並不會通過,經過一番思考,故意被 Reekes 拼寫成日語單詞樣子的 Sosumi 順利通過律師團隊的圍堵。這個過程中,Reekes 壓根沒告訴律師這個詞的讀音,因為讀起來就像是 So Shoot Me(那起訴我吧)。

▲ Jim Reekes. 圖片來自:YouTube @welcometomac

Sosumi 可不是只有名字有侵權嫌疑,它背後真正的來源——木琴,更是讓這種音效的設計紮紮實實與音樂關聯在一起,這才是破壞與披鬥士協議的關鍵。

▲ 木琴. 圖片來自:Music Industry How To

在 WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程現場,蘋果音效設計團隊的領軍人物 Hugo Verweij 請來了一台木琴,親自演繹 Sosumi 音效的錄制過程。隨後還拿來一種非洲樂器手指琴(Kalimba),輕輕撥動便發出了我們非常熟悉的日歷提示音。

在示範之前,Hugo 說了一段話:「盡管在歷史上,音效從未在舞台上進行過現場演奏。真的,沒有人想到這一點。但今天是個特別的日子。女士們,先生們,這是自 iOS 7 推出這種音效以來的史上首次演奏。」

從心愛的佳能相機「偷」來的咔嚓聲

用 iPhone 或 iPad 拍照,或者在 Mac 電腦按下 Cmd+Shift+3 截屏那一刻,響起的咔嚓聲同樣也是Reekes 的得意作品。

▲ iPhone 相機中的 Jim Reekes. 圖片來自:Apple Insider

它來自於 Reekes 在高中時期購買的 1970 年代的佳能相機 AE-1。他錄制了快門的聲音,並通過反復調整快門速度來獲得「自定義」音效。

▲ 佳能 AE-1. 圖片來自:Lomography

無論什麼時候,你用 iPhone 拍照感覺都在用我的相機,這讓我很害怕。因為直到今天,當我聽到人們用他們的 iPhone 拍照時,我都會想看看是誰「偷」了我的相機。——Jim Reekes

同樣是在 WWDC 2017 的課程中,Hugo Verweij 剖析了 UI 音效——「所以 UI 音效是諸如鍵盤聲音、滾動聲音、按下按鈕、點擊、滑動或任何類型的轉換之類的聲音。」在課程現場,Hugo 特別講解了蘋果的鍵盤音。

▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程

即使鍵盤音在最初設計時,有專門錄制了一台老式打字機的聲音,但老式打字機敲打鍵盤的時候,每個按鍵發出的聲音都是一樣的,當我們長期打字的時候,這種聲音會變成讓人惱怒的噪音。

因此,音效師保留了字母出現在紙上那刻的某部分聲音,並且通過實際打字習慣的模擬,去賦予鍵盤音一種可變化的性格,而不是死沉沉的、一成不變的設定。

舉個例子,蘋果鍵盤的某些按鍵的聲音是被音效師偷偷調整過的,比如空格鍵、退格鍵。因此,當我們敲打蘋果鍵盤的時候,會聽到有旋律感的聲音。甚至當我們打字速度加快的時候,音效的音量也會悄悄降低。

▲ WWDC 2017 的《Designing Sounds》課程

愛范兒 2021 年為祝賀新春創作的視頻《一個 iPhone 合唱團》,就將 iPhone 裡面常發出的種種聲音從幕後請到台前當了一回主角,讓這些引起我們共鳴的共同聽覺記憶,以最接地氣的方式向大家拜年。

Reekes 當年從日常生活、同事好友、各式樂器收集到的各種聲音,最終做成蘋果係統內的這些音效,除了背後這些精彩故事,從設計的角度來看,到底好在哪裡?Hugo 在 WWDC 的一段發言給出了答案。

我們將此通知聲音用於消息。為什麼這對消息很有效?我們必須思考,人們什麼時候會聽到這種聲音,他們會做什麼?他們把手機放進夾克的口袋裡。也許它們在繁忙的城市街道或機場。所以我們必須消除這些位置的噪音。它需要非常干淨和簡單。但還有一點很重要,我們真的不想傳達你發送的消息。它與 Dark Sky 的通知非常不同,可以只代表一件事——要下雨了。在這種情況下,它可以意味著任何東西,任何你用它來發送的東西。所以,我們也希望它非常中立。——Hugo Verweij(蘋果音效設計團隊的領軍人物)

我們對於一個品牌的印象,亦或是這個品牌想要給用戶的印象,是在由所感受到、所看到和所聽到融合的完整體驗中逐漸加深的。不能因為靜音鍵的存在,而忽視音效的重要性。音效賦予的聽覺體驗感也是產品設計,乃至品牌塑造所必須思考,並為用戶設身處地考慮到的。

本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:吳淇,36氪經授權發布。

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