遊戲時光部屋/世紀末的戰鬥鎮魂曲【鬥者輓歌】

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特約作家/ 65K2.MaxxKao

在世紀末核子戰爭結束後,世界仍然由一位邪惡帝王所支配者,這個世界的人們都生活在該帝王與其邪惡軍團的恐懼之中,身為世紀末救世主的主人公,將起身戰鬥,試圖要從邪惡帝王的手中拯救世界。嗯⋯⋯好熟悉的劇情,不過大家千萬別誤會了,這可不是在說「北斗之拳」啊,這次要介紹給大家的就是一代經典動作遊戲,由「卡普空 CAPCOM」於1986年所推出的「鬥者輓歌(闘いの挽歌)」。

▲鬥者輓歌的遊戲封面。
▲鬥者輓歌的遊戲封面。

▲鬥者輓歌的遊戲宣傳廣告。

▲日版與美版的遊戲標題畫面。
▲日版與美版的遊戲標題畫面。

要說到鬥者輓歌的設計師,那就是鼎鼎大名的「快打旋風 Street Fighter」之父「西山隆志 Nishiyama Takashi」,就如同他為快打旋風的主角以自己名字的 ” 音讀 ” 漢字命名為「隆 Ryu」一樣,早了快打旋風一年推出的鬥者輓歌,主角恰巧也是「Ryu」。

當年在遊藝廳看到這個遊戲,就覺得非常有意思,主角除了基本的揮劍攻擊之外,還可以使用盾牌防禦,盾牌被防禦不能的武器擊中後,劍盾還會掉落變成只能使用拳腳,這種設定在當時是相當新鮮的玩法。不過由於這個遊戲難度不低,導致機台的投幣率不高,即便如此,還是深受玩家所喜愛,甚至還有自認為是高手的玩家,刻意挑戰只用拳腳來通關,想當然一定是遭到痛毆的啊⋯⋯

▲街機版與紅白機版的對比。
▲街機版與紅白機版的對比。
▲盾牌遭受不可抵擋的武器攻擊之後,即轉變為使用拳腳搏鬥。
▲盾牌遭受不可抵擋的武器攻擊之後,即轉變為使用拳腳搏鬥。

鬥者輓歌於街機版發售同年就火速移植到任天堂紅白機上,除了保留相同的遊戲玩法之外,移植的水準亦相當有誠意,不管是畫面還是音樂,一點也不馬虎,難度也相對降低。此外,遊戲還支援「VS模式」,可以兩人對戰,雖然不能選角,但也算是額外的小亮點。有趣的是,紅白機的鬥者輓歌難易度在玩家的評論中,有著相當兩極的評價,原因是這個遊戲每個關卡與頭目都有需要特別攻略的方式,只要能熟記技巧,通關不是難事。

▲紅白機版不只可以挑戰六大關卡,還能夠與2P玩家進行對戰。
▲紅白機版不只可以挑戰六大關卡,還能夠與2P玩家進行對戰。
▲除了橫向關卡之外,還有變化豐富的縱向關卡。
▲除了橫向關卡之外,還有變化豐富的縱向關卡。

遊戲中最大的困難點是在最終決戰之前的兩個猛漢「King Shriek」以及最終頭目「劍王.阿基里斯 Achilles」。King Shriek會從牆壁中出現,揮舞著巨大且攻擊範圍廣闊的鏈球朝主角逼近,相當有震撼感,除了攻擊力強之外,一次還要對付兩個,非常棘手。另外,King Shriek出現之前,牆壁所噴出的石塊也具有攻擊判定,要小心閃躲。而面對最終頭目劍王,一次長劍攻擊便能使主角損失4個單位的生命值,只要被擊中兩次即死亡,主角在此之前,若是沒有取得增加攻擊力的道具,絕對會是一場苦戰。

▲關卡途中會出現地道,進入後可以取得各式輔助道具,絕對不能錯過。
▲關卡途中會出現地道,進入後可以取得各式輔助道具,絕對不能錯過。
▲最終讓玩家陷入苦戰的King Shriek與劍王.阿基里斯。
▲最終讓玩家陷入苦戰的King Shriek與劍王.阿基里斯。

筆者最喜歡的就是在通關後的敵方人物介紹,還特別繪製了大魄力的角色圖片,連五官都相當精緻清楚,介紹時的背景音樂也相當洗腦動聽。比較有意思的是,在眾多頭目角色中,有著一個與主角長的差不多,且招式也相同的角色,其名為「Trojan」,而Trojan亦是鬥者輓歌英文版的名稱,在VS模式裡,2P的玩家就是操作著Trojan與1P的主角Ryu對戰。

▲片尾可以看到在遊戲中登場的敵方主要角色介紹。
▲片尾可以看到在遊戲中登場的敵方主要角色介紹。

在一次聚會中,筆者見識到了好友二毛使用了相當高明的技巧來對付劍王,過程有如喝水般的簡單快速,與平時死命地跳砍拚命中率的打法完全不一樣,就算一次打十個也不是問題,至於這個技巧,就請玩家自己依照提示發掘囉。然而第一次看到劍王如此狼狽,像個孩子般無助,筆者心裡著實地替劍王難過了起來⋯⋯

▲只要將其逼至角落,並且蹲下來依照 ” 某種神奇的節奏 ” 揮劍,即能輕鬆獲勝。
▲只要將其逼至角落,並且蹲下來依照 ” 某種神奇的節奏 ” 揮劍,即能輕鬆獲勝。

像鬥者輓歌這樣有魅力的遊戲,這三十幾年來,除了移植之外,並沒有再推出任何的正統續作,實在是相當可惜。近年來,卡普空的舊作重製版頻頻出招,筆者還是希望有朝一日,卡普空也能夠想請這個被遺忘多年的IP,讓它有重見天日的一天,也能藉此解開筆者多年心中Ryu與Trojan的關係與身世之謎。

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