遊戲業為何廣招「AI溝通師」?除了下對關鍵字,有2件事非人類不可!

「生成式AI」掀起全新創造力革命,衝擊最大的莫過於文本、影音、編碼等跨度最大的遊戲產業,其中會有什麼機會和挑戰?

去年11月底,一個職缺在遊戲業界引起了漣漪般的討論──開發出熱門音樂遊戲《Cytus》、《DEEMO》系列的遊戲公司雷亞遊戲,公開徵求「AI溝通師」,職務敘述包含:善用AI創作工具製作驚豔的藝術作品、有良好的溝通能力可以教學與引導他人使用AI作品、協助團隊開發AI相關工具。

當世界還在試圖了解生成式AI的機會,遊戲業已經開始更深入的討論導入。據了解,國內遊戲業龍頭遊戲橘子也在積極探索與嘗試;曾獲Google Play年度獎項的獨立遊戲團隊「遊戲熵」,也把生成式AI用於概念發想與美術概念圖的製作。

一鍵搞定!美術小白也能上手

starryai、DALL·E 2模仿遊戲《碧血狂殺2》生成圖 圖/starryai、DALL·E 2
starryai、DALL·E 2模仿遊戲《碧血狂殺2》生成圖 圖/starryai、DALL·E 2

遊戲業走得最快的原因也不難理解, 生成式AI顛覆的是創意產業,包含文字、圖像、影片、音樂、藝術等,而遊戲是這所有內容的交集。 特別是美術素材,「一款遊戲約莫40%的預算都放在這裡。」伊曼紐爾.德邁斯特(Emmanuel de Maistre)說,他創立了Scenario──讓毫無經驗的遊戲開發人員,可以根據選定的風格創作美術素材──在今年1月獲得600萬美元的種子資金,「我們相信生成式AI對遊戲業的變革,就像是Photoshop對數位攝影的變革一樣。」

以現存遊戲來舉例說明,更能了解生成式AI為遊戲業帶來的衝擊。

全球銷售千萬套、2022年年度最佳遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring),遊戲媒體預估製作費用約在1至2億美元、開發人員則是相較同等級遊戲相當少的350人。《艾爾登法環》擁有讓玩家要花上好一段時間探索的「開放世界」,平均跑完主線劇情所花費的時間約為40小時。

製作期3周變1小時!拚差異化、更有趣仍仰賴人力

《艾爾登法環》花了5年製作,生成式AI有機會大幅縮短這個時程。知名創投a16z的遊戲部門a16z Games,在與遊戲開發人員交流後發現,一張美術素材從概念到完成從3個星期的時間縮短至1小時。且影響的遠遠不只美術素材,包含程式開發、音樂、音效、動畫,都有機會透過生成式AI縮短製作時間。更重要的是,這讓「品質、速度、成本」只能3取2的困境首度被打破。

不過,這不代表一小群人就能透過生成式AI做出3A級遊戲,只是不再所有工作都要由人力完成,開發團隊可以更專注在創意方向。紐約大學遊戲創新實驗室主任朱利安.圖格留斯(Julian Togelius)說,「有些人說它(生成式AI)的使用方式是替換掉人員並自行完成所有工作,這是胡說八道,你需要人類。」

這意謂他們 必須學會使用AI工具,就像雷亞徵聘的新職位一樣,需要學會「與AI溝通」。 這項工作很大一部分是必須懂得「給AI正確的關鍵字(prompt)」,但更長遠未來技術發展後,只會下關鍵字無法做出差異化,仍會回歸到個人美感、團隊溝通與風格設定的能力。

由一群遊戲業老兵組成的遊戲工作室Ivy Road,其首席動畫師奧拉.特里奧洛(Aura Triolo)就說:「 除非你能讓它變得很有趣,否成生成的內容毫無價值。 」從另外一個角度來看,生成式AI也「賦能」了所有想要製作遊戲的開發者。

現在市面上的確不乏開發出熱門遊戲的單人開發者,如知名遊戲《星露谷》(Stardew Valley)在2022年12月宣布全平台銷售突破2,000萬套。製作人艾瑞克.巴隆(Eric Barone)花費了4年的時間開發,從寫程式、美術、音樂等都一手包辦,除了銷售成績亮眼,預估收入超過10億美元之外,《星露谷》更成為農場模擬遊戲的代名詞。

生成式AI有機會藉由降低遊戲開發的門檻,讓更多極具創意卻沒有足夠技能的開發者投入遊戲製作──換句話說,帶來更多的《星露谷》,以及人人都可以有創意夢的時代。

責任編輯:傅珮晴、謝宗穎

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