遊戲發表會應更注重實機而非CG預告?掀正反兩派熱議:「要考量完成度」

隨著 2024 Summer Game Fest 與 Xbox Games Showcase 正式落幕,不少新遊戲聚焦在今年下半年與 2025 年發售,不過有名網友在海外論壇 Reddit 發表一篇文章,他對部分在遊戲發表會只放 CG 預告而不展示實機演示內容的行為感到不滿

Xbox Games Showcase(圖片來源:Microsoft)
Xbox Games Showcase(圖片來源:Microsoft)

該名網友抱怨,今年舉辦的 Summer Game Fest 有不少預告片只有 CG 動畫,缺乏實際遊玩內容,讓他提不起興趣。相較之下,2024 Xbox Games Showcase 有較多的實機演示,他比較喜歡那種兼顧了 CG 預告與遊戲實機演示的發表會。

他也提到自己很懷念曾經的 E3 遊戲發表會,通常能在 E3 展出的遊戲都有 CG 預告跟實機演示內容,並且每款遊戲幾乎都有 10 分鐘左右的時間,讓許多遊戲發行商能夠在 10 分鐘內釋出遊戲最精華的預告片,讓玩家保持期待。

已經步入歷史的 E3 展(圖片來源:Getty Images)
已經步入歷史的 E3 展(圖片來源:Getty Images)

此話題一出也引起其他網友們的討論,有部分玩家認為那種只釋出 CG 預告而沒有實機畫面的作法是一種「遮羞布」,許多廠商還沒有把遊戲做完或是遊戲玩法內容就不有趣,只能靠 CG 預告來引起玩家注意。

另一方面,也有部分網友提出反論,他們認為現在遊戲研發成本與時間比以前更多更長,遊戲需要提前釋出 CG 預告來引起玩家關注,隨著遊戲逐漸完整之後,會選擇更適合的時機點公布實機演示,因此這種做法並沒有錯。

不管是遊戲廠商在大型發表會將 CG 預告作為是重點宣傳項目而非實機演示,或著是廠商能誠實釋出遊戲玩法而非用 CG 預告掩飾缺點,這些做法其實都沒有錯,廠商需要考量成本與遊戲研發進度。針對此話題,大家可以討論一下自己更喜歡哪一種遊戲宣傳方式。