遊戲訂閱服務沒未來?分析師透露2024和2023同期增長僅1%

遊戲訂閱服務,從 2024 年遊戲大廠 EA 以「EA Acces」加入戰局,在 2022 年時市場上知名的就有 Xbox Game Pass、PS Plus 新版會員、Ubisoft+ Premium,就連手遊平台都出現了 Google Play Pass、Apple Arcade,讓許多人都一度認為訂閱機制就是遊戲的未來。不過最近 1、2 年來,像是 Xbox Game Pass 也被爆出成長不如預期,因此就有分析師指出,遊戲訂閱服務和去年同期相比居然只成長了 1%。

(圖源:Xbox/微軟)
訂閱服務想賺錢,需要更龐大的用戶數量(圖源:Xbox/微軟)

早在去年 6 月時,Circana 分析師 Mat Piscatella 就在 X(推特)上分享,遊戲訂閱服務的成長已經陷入停滯狀態,和 2023 年 4 月和 2022 年 4 月相比只有提升 2%,想要找到新用戶的加入非常困難。

然而到了 2024 年情況同樣沒有改善,新的數據指出 2024 年 3 月的非手遊類遊戲訂閱服務,和 2023 年 4 月相比,僅增加了 1%而已。

根據微軟在 2024 年 2 月 Xbox 特別節目中,公開 Xbox Game Pass 訂閱人數為 3400 萬人,和 2022 公開的 2500 萬人來說,增加了 900 萬人,看似數量不少,但作為一個訂閱服務來說,2 年僅有 18% 的成長。

而 Xbox Game Pass 想要真正做到養活 Xbox Game Pass 上自家遊戲(第三方遊戲都是花錢買授權後登上一段時間),可以說是遠遠不夠。像是才剛關閉的 Tango Gameworks,最後受到玩家好評的《完美音浪》,在去年 1 月底發售後雖然沒有公開銷量,卻在同年 8 月宣布突破 300 萬玩家,看似很多但實際上可能多數都是訂閱 Game Pass 的使用者。

尤其是從先前 2023 年的全平台遊戲調查中,就能發現大多數玩家找到其中幾款自己喜歡的遊戲後,就不太會去碰其他類型的遊戲,更多的是長年營運的服務類型遊戲,像是《GTA5》《Minecraft》《Apex英雄》《糖豆人》《要塞英雄》等,仍然位居各平台前 10 名。因此即便遊戲訂閱服務能提供大量最新的遊戲組合,想要吸引到玩家還是非常困難的事情。

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