遊戲IP潛力在哪? 跨界動畫影視商機無限

周文凱
·2 分鐘 (閱讀時間)
跨產業IP媒合會去年10月30日舉行,多家出版、影視業者及獨立遊戲團隊參與1對1媒合。(創夢市集提供)
跨產業IP媒合會去年10月30日舉行,多家出版、影視業者及獨立遊戲團隊參與1對1媒合。(創夢市集提供)

好的遊戲能運用在不同媒材,拓展IP的價值。因此「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」也把「IP跨界媒合」列為重點工作之一,並計畫開辦更多的商務課程,協助開發者與市場接軌。

IP跨界合作也是近年趨勢。2017年赤燭發行遊戲《返校》後,陸續改編成電影、電視劇及實境體驗展;而光穹遊戲2018年的作品《螢幕判官》也與鏡文學合作,出版小說與美術設定集。在加速計畫中負責籌劃IP跨界媒合會的「好奇心創意」營運長鄭祤呈表示,對較有經驗的開發團隊而言,也會思考不同領域的佈局、用不同媒材呈現作品,「甚至聽說有團隊正在談遊戲改編成動畫。」

鄭祤呈曾接觸一些影視及出版業者,「大家都想找尋新的可能性。」除了把遊戲改編其他媒材,也希望將影視、出版品製作成遊戲。書籍或影視走出海外,要處理不同國家的版權問題,耗時較久,「但如果改編遊戲、翻譯不同語言,就能透過Steam上架全球,要向海外推廣IP,門檻也較低。」

光穹遊戲的《螢幕判官》曾與鏡文學合作,推出同名小說。(鏡文學提供)
光穹遊戲的《螢幕判官》曾與鏡文學合作,推出同名小說。(鏡文學提供)

遊戲開發需要資金,作品完成後要接軌市場。「玻璃心工作室」共同創辦人陳怡蒨認為,優秀的「創作者」也要學習當「創業家」。她舉例,假設團隊要申請補助或接受外部投資,可能要成立公司,「包括行銷、法務、財務,都要去學。」

「我們舉辦過一些商務課程,現在加起來也有4、500人參加。」鄭祤呈接觸一些優秀開發者後,也發現他們大多只專注遊戲本身,對法務、財務的部分不太瞭解。而過去一些針對開發者的講座、課程,都是技術層面較多,因此加速計畫也將商務課程與相關諮詢列為重點,希望能幫助更多的獨立遊戲團隊。


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