運動科技興起 跨領域合作推廣

MOVE運動科技大聯盟召集人相子元。(鄧博仁攝)
MOVE運動科技大聯盟召集人相子元。(鄧博仁攝)

MOVE運動科技大聯盟召集人相子元指出,運動科技已經逐漸進入台灣,更需要跨領域共同合作推廣,「國家投入更多計畫與資源,不只頂尖運動員,就連二線或退役選手也可幫助,精準且多元分配資源。」

相子元指出,運動科技可分競技、產業與健康3部分,要由競技帶動產業,產業再帶動健康,「競技就像火車頭,必須要靠產業的支持才能啟動,但沒有健康,無論做什麼都沒用。」他更用2021年世界健身趨勢排行榜為例。

在2021年世界健身趨勢排行榜,就算受到新冠疫情影響,高居首位仍是線上課程,排在第2的是收集個人大數據的穿戴科技,虛擬訓練也排第6,前10名當中有3項跟運動科技有關,甚至穿戴科技早已風行多年了。

針對台灣運動產業現況,相子元更提倡「跨領域」合作,「像是郭泓志的健身房事業,就需不同領域幫助。運動比賽觀眾人數多寡,往往取決於行銷與營造氣氛能力,所以國內目前火車頭是職業運動,光啟動是不夠的。」

「有了東京奧運奪牌量能加入,搭配不同領域人才進來,包含醫療、科技、行銷、市場通路等加入,才可帶來更多幫助。」相子元說,「我相信隨著台灣運動風氣更加興盛,就會吸引更多人力投入這些跨領域的合作。」