雷亞遊戲作品下載破億的秘密,聯手 Google Cloud 開源又節流

2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),從 2013 年就攜手 Google Cloud 導入相關雲端服務,雙方合作長達十年的關鍵是什麼?

2011 年創立的雷亞遊戲(Rayark Inc.),秉持把感動永久留存在玩家心中的信念與堅持,不論是音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、又或是策略 RPG 不同型態的作品,都希望創造出呈現時代回憶的經典製作。每回推出新款遊戲都能叫好又叫座,雷亞遊戲旗下作品的總下載數,全球上看 1.3 億次。

「我們的優勢,在於故事的呈現及藝術表現,創造出一個讓玩家與故事有聯結的世界觀,」雷亞遊戲技術長 Alvin Chung 回應。為了精進作品內涵、拓展遊戲更多可能性,雷亞遊戲從 2013 年就開始積極將開發架構、維運流程搬遷到雲端環境,進而讓團隊養成敏捷的協作文化。

▲ 雷亞遊戲(Rayark Inc.)CTO,Alvin Chung/Photo Credit:TNL Brand Studio

Alvin Chung 解釋,「我們希望把更多心力投入設計遊戲本身,同時優化玩家體驗服務,而不是過度分心或花太多資源去顧及底層網路架構,透過雲端工具源創造更大的效益。」若把一款遊戲從無到有,可拆分為企劃、開發、測試、上線等流程,這些不同階段的工作環境,雷亞目前是放在 Google Cloud 平台上運行。

完善數據治理工程,雷亞遊戲成立數據部門洞悉營運實況

一款遊戲要讓玩家感動,絕對不能只有感性要素,更需要從理性角度洞察玩家行為數據,才能讓用戶的留存保持穩定。尤其現代企業都知道,數據對於公司經營等同石油的價值,於是,雷亞決定成立數據部門,作為輔佐商業決策判斷的後勤核心團隊。

雷亞遊戲產品發行處數據分析部部長 Denny Huang 表示,「以前只用 database,資料的細緻度不夠;打個比方,透過 database 只能看存摺的結餘,無法回溯歷程資訊;後來成立數據部門,把伺服器的 log 收進資料倉儲 Google BigQuery,等於帳本的每筆明細都會留下記錄,再結合商業智慧與分析軟體 Tableau,讓 DAU(日活躍用戶)、MAU(月活躍用戶數)、留存率、付費率這些指標以視覺化圖表完整呈現。」

▲ 雷亞遊戲(Rayark Inc.)Associate Software Engineering Manager,Danny Huang/Photo Credit:TNL Brand Studio

為了貼近玩家的需求、打造出更符合市場想法的作品,雷亞的營運團隊也希望藉由數據深入鞏固與玩家的黏著度,進而排除不利玩家留存的情境,就能事先透過 BigQuery 搭配 Firebase 實現 A/B Testing。Alvin Chung 舉例,遊戲業相當重視玩家前10分鐘的留存率,如果發現新手歷程在某一區卡關過久,他們就會調閱 BigQuery 內的玩家行為資料,找出用戶成長停滯的原因,進而修正遊戲的設計機制。透藉由此檢視及驗證方法,促使玩家加入遊戲的前 10 分鐘留存率提升 50%。

盤點目前雷亞數據部門使用 BigQuery 的數據狀況,每天處理報表容量達 9TB、單日 300G 流量,以及儲存操作紀錄超過 300TB。如此龐大的資料量,雷亞也透過 BigQuery 搭配 Tableau,落實更細緻的商業邏輯判斷。

Denny Huang 分享其中一個情境:他們想知道玩家在特定戰場,怎麼運用卡牌的排列組合,這時候就能借助 BigQuery 及機器學習的運算,掌握某個關卡的通關率是否落在合理範圍。後續透過數據分析,找到禮包購買率的最佳時機點,並微調設定禮包內容物,以強化玩家購買誘因,讓特定產品付費率增加 17%、 單一活動營收增加 16%。

把關伺服器預算有效節流,借助 BigQuery 從每月縮短到每日掌握報表

如果說提升禮包購買率、留存時間拉長,對於遊戲開發商是「開源」策略,那麼透過 Google Cloud 來檢視整體服務的運作效率,則屬於「節流」手段。雷亞遊戲就提到,他們所部署的伺服器牽涉相當龐大的機器種類,內容涵蓋資料倉儲單元、資料庫單元、以及運算單元,運行過程勢必就會有所花費,這也是遊戲商的成本之一。

雷亞遊戲網站可靠性工程(SRE)工程師 Gene Liu 表示,「洞察伺服器維運數據,可以知道我們的後端服務是否有效率?服務品質如何?又或是有沒有讓玩家收到錯誤訊息狀況?透過監控整體後端服務的健康程度以及資源用量,讓我們知道研發資源需優先最佳化哪些項目。」

從上述情境可觀察到,SRE 的主要工作就是要確保確保遊戲對內和對外服務的穩定,並且維持一定品質的玩家遊玩體驗。以對內服務來說,遊戲伺服器傳數據給 BigQuery 的過程,不但要保持通暢,而且也盡可能不會掉失任何資料。不過也因為遊戲玩家來自全球不同時區,等於系統的流量高低峰是 24 小時在變動;甚至若有特殊行銷檔期,玩家在同一時間大量湧入領獎勵,SRE 團隊就要花更多時間在監測伺服器的運作狀態。

▲ 雷亞遊戲(Rayark Inc.)可靠性工程(SRE)工程師,Gene Liu/Photo Credit:TNL Brand Studio

Gene Liu 對此提到,「我們的後端服務部署於 Google Kubernetes Engine 之上,後端服務向 BigQuery 寫入資料是透過 Pub/Sub, 而 Pub/Sub 與 BigQuery 都是全代管的服務,可以大幅度减輕我們的工作負擔,不用手動擴展或縮減設定雲端服務所使用的資源,跟以前的維運工具相比,現在的管理模式可以節省非常多時間。」

另一方面,Gene Liu 接著說,雷亞也在雲端環境架設資料視覺化網路應用程式平台 Grafana,Grafana 可以在網路瀏覽器內顯示資料圖表,並提供警告功能。因此一旦監測到數據峰值異常,就能立刻行動來最佳化産品的效能,或是有效排除伺服器原本不應浪費的成本。

「現在雲端服務的費用以 raw data 傳到 BigQuery 後,能透過 Grafana 即時檢視哪個專案的伺服器以及流量花多少錢,或發現花費異常時候,可以找到是哪個專案開的運算資源。以前要每個月收到帳單才知道費用,現在則是可以即時得知系統數據,並在數小時內掌握各項雲端服務的費用。」Gene Liu 補充道。

期待以敏捷方式迭代產品,提供玩家即時又彈性服務

雷亞與 Google Cloud 的合作,除了上述相關應用,其他還包含 Cloud Load Balancing、Compute Engine、Dataflow、Cloud Monitoring、Cloud Logging 以及 Google Workspace等解決方案,在其他業務及跨部門協作過程有廣泛運用。

▲ Photo Credit:TNL Brand Studio

Alvin Chung 最後回應,「我們多年來觀察 Google Cloud 持續發布新功能,讓雷亞在做數據分析、維運上更穩定,也希望借力於雲端讓我們越來越省心,專注在遊戲的開發或加速迭代新的産品,更即時觀察市場的回應,進而縮短 time to market 的腳步。」

由此可見,雷亞遊戲在實現打造具時代回憶的偉大作品之際,藝術也要融合技術,除了讓玩家在遊戲過程感到幸福,同時也基於雲端應用,提供玩家快速又彈性的滿意服務。

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