電競商機大 NBA、MLB也瘋狂

工商時報【劉季清╱台北報導】 近年電競產業快速興起,各種大型電競比賽在全球各地開打,不僅吸引大批電競迷現場觀賽,更吸引龐大線上收視人口,也讓不少職業運動球隊陸續進場投資電競戰隊。繼NBA金州勇士、休士頓火箭等球隊後,大聯盟市值最高的紐約洋基隊也計畫投資電競公司Vision Venture Partners,正式跨足電競領域,更加炒熱電競熱潮。 根據外電報導,Vision Venture Partners旗下有三個電競公司,其中Echo Fox是知名的職業電競戰隊,老闆是NBA湖人隊前球星Rick Fox。Echo Fox在眾多知名電競遊戲如《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》、《快打旋風V》、《暴雪英霸》等都有專屬的戰隊。 洋基隊表示,未來將會把經營傳統體育隊伍的行銷與業務模式帶進電競戰隊經營,包括拓展贊助、廣告、轉播權、冠名權以及周邊商品與票務的銷售等。 電競產業龐大的商機,吸引不少職業球隊投資。NBA球隊包括沙加緬度國王、金州勇士、費城七六人、密爾瓦基公鹿以及休士頓火箭隊都紛紛以個人或企業的身份投入電競戰隊培養,期望能在這塊大餅中分一杯羹。 Yahoo奇摩電競頻道總製作賴俊光分享指出,培養一支中上水準的電競戰隊,一年的花費大約在新台幣1,800∼2,000萬元左右。由此看來,此一花費水準對於NBA、MLB等職業球團來說,算是個小額投資。不過,遊戲開發商為了提高電競比賽的水準,則是設下了極高的標準,以《英雄聯盟》北美NA LCS賽區來說,要取得參賽資格,電競戰隊需提交財務報告給聯盟審查,且每支隊伍更要繳交1,000萬美元作為入場費,此一部分的門檻則相對較高。 電競約從2000年開始發展,近一兩年來快速成長,成為風靡全球的娛樂賽事,更受到全球產官學界的重視。2022年杭州亞運已將電競納入正式比賽項目,未來亦有可能於2024年正式踏入奧運殿堂。 電競產業蓬勃發展,也帶動包括比賽活動的贊助、相關軟硬體、轉播權利金等龐大商機。根據市場調查機構Newzoo統計,2017年電競市場的產值將達6.96億美元,年底前全球的電競觀眾人數將達3.85億人。預計到2020年,全球電競市場規模將突破15億美元,觀眾人數將達到5.89億人。