〈電競〉武俠遊戲新概念 每一場的格鬥都是獨一無二

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】「雷爵網絡」在5月28日由「像素軟體」研發的全新武俠巨作《刀劍2》展開公測,TeSL台灣電子競技聯盟到雷爵與營運團隊做近距離訪談,讓玩家們了解這款別具特色的武俠遊戲所帶來的競技風格。 全新體驗武俠巨作《刀劍2》

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編輯部

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】「雷爵網絡」在5月28日由「像素軟體」研發的全新武俠巨作《刀劍2》展開公測,TeSL台灣電子競技聯盟到雷爵與營運團隊做近距離訪談,讓玩家們了解這款別具特色的武俠遊戲所帶來的競技風格。

全新體驗武俠巨作《刀劍2》

《刀劍2》承襲了《刀劍1》的格鬥玩法與充滿特色的原創武俠世界觀,在《刀劍2》的世界裡,設計了非常有特色的群俠NPC機制,不但賦予NPC更鮮活的人格特質,更讓玩家與NPC之間的互動,融入了玩家每天必須的遊戲過程之中。不僅如此,這款遊戲的戰鬥風格也充滿武俠風格,玩家除了雙手刀、雙手劍、長斧、長槍、弓弩、杖、單手劍、雙刃等8種的主武器可以選擇之外,還有鞭、爪、伞、扇、唐刀、螳螂刀、蠍尾劍、血滴子等多達14種的副兵器可交叉使用。

最特別的是《刀劍2》有別於線上其他武俠遊戲華麗的戰鬥風格,反而更重視武俠特有的原貌,營運團隊表示:「《刀劍2》最大的革新,我想應該就是在『角色動作』的呈現上。研發廠商「像素軟件」是非常吹毛求疵的團隊,為了讓2代的動作呈現能比1代更具有真實性,斥資購買了歐美遊戲大廠才會使用的動作捕捉器,並先後邀請大陸數位武術冠軍與散打高手,實際操演各種招式與套路,耗時3年捕捉了上萬組戰鬥、跳躍、騎馬、舞蹈、生活作息等動作畫面,忠實還原武俠江湖的真實面貌,這不但是刀劍系列作品的重大革新,更是將大陸研發的遊戲,推向一個新的里程碑。」

營運團隊給台灣玩家的承諾

一款遊戲的好壞,往往決定於代理商的營運策略,在雷爵網路宣布代理《刀劍2》時,有許多人擔心會不會又是一款「重課金」的遊戲,玩家只要砸下大量新台幣就能碾壓眾生,成為競技擂台的霸主?關於這點營運團隊特別與中國原廠協商,再三保證會縮小課金玩家與平民玩家的差距,並承諾「每三個月必有大型改版」、「絕對無外掛」、「封鎖大陸IP」、「遊戲角色屬性能力改強不改弱」的四大保證。

營運團隊表示:「為了縮小付費跟不付費玩家之間的強度差距,確保每一個玩家都能體驗遊戲的格鬥樂趣以及成就感,這是雷爵從代理刀劍2之前就已經確立的方向,在一開始跟研發廠商溝通的確花了很多的功夫。

我們蒐集了很多大陸版本的玩家反應,甚至還邀請了不少位玩過大陸版本的台灣玩家,一起進行面對面的討論以及意見調查,終於彙整了豐富的調查報告,花了將近一個月的時間跟原廠達成了共識。目前我們全力進行的,就是改善前述國服積存已久的問題,大概分為四個項目:

1.「商城強化類」、「材料類」、「寶石類物品」改為限量銷售。

2.商城增加大量的綁定刀玉(遊戲中贈送)可購買的商品,只能用刀玉(點數儲值)購買的商品僅剩下時裝、坐騎、烙印…等,不影響強度的永久性外觀商品。

3.增加活躍度禮包的獎勵,我們規劃增加了更多的獎勵物品,大致內容都是玩家成長過程中必須的實用性物品,包括綁定刀玉…等等。

4.增加五人副本中,擊倒各個BOSS的特定獎勵;大致獎勵內容跟活躍度禮包增加的獎勵差不多,都是玩家成長過程中必須的實用性物品,並且這些特定獎勵並不需要隊員自行協商分配,將會直接掉落到隊伍成員的包裹中,每人都有機會取得自己的份額。

基於以上四點,減少付費玩家與不付費玩家的差距,讓每一位玩家都能充分享受《刀劍2》驚心動魄的武俠世界。」

《刀劍2》競技系統的架構

古有華山論劍,現今玩家能在鍵盤上過招,武俠遊戲中對戰系統是最令人熱血沸騰的玩法,但許多遊戲都強調「課金」的商城裝、寶石大大影響了競技遊戲最重要的平衡系統,而《刀劍2》有別於其他武俠類網路遊戲,在競技方面非常注重「技術」及「操作」的特性,並且具備競技遊戲該有的「天秤系統」,讓玩家在擂台上決鬥時不會因為裝備而有所差異,謹慎選擇一招一式,靠著玩家們對遊戲理解的技巧比拚,如同格鬥遊戲般享受競技的樂趣。

營運團隊認為:「真正的中國武俠過招,絕對不是死板的你一刀我一劍,比誰的攻擊力防禦力高、或是比誰的血厚水多這種單調性的打鬥,刀劍系列作品的經典所在,是設計閃躲、防禦、抓投、拉拽、拼刀、受身、破防、硬直、破綻、爆氣……等等特殊的格鬥狀態,透過技能的施展以及體力的調節,讓每一場的格鬥都是獨一無二的體驗。」

未來會呈現的電子競技比賽

《刀劍2》在封測時也特別針對「競技項目」舉辦「兵王」(兵器之王)的賽事,所謂兵器是王是玩家們利用相同種類的主武器與三種副武器交互替換,一對一競技,在300名參與的玩家裡,選出6位代表各種主武器的達人,賦予「兵器之王」的榮譽頭銜。

未來在舉辦「第一屆兵王挑戰賽」時,營運團隊特別注意到:

「有許多內地的資深玩家也跨海參與本次測試。他們在遊戲的操作上比起第一次接觸到《刀劍2》的台灣玩家們來得熟悉,台灣許多玩家幾乎無法跟他們進行對抗。我們擔心這會讓比賽的公平性受到影響,所以改變了賽制的規則,限制內地玩家的參加機會,期望帶給所有台灣玩家們一個公平競爭的舞台。」

此外「第一屆兵王挑戰賽」發生一件有趣的事情,當時的表演賽的冠軍,刀客之王「葉史」是其他兵王們公認最難對付的參賽者。原本以為他的操作技巧是長時間遊玩陸版《刀劍2》所訓練出來的,結果發現他本人也是第一次接觸《刀劍2》!由此可見《刀劍2》是一款非常重視技巧展現的遊戲,並不是玩得越久,把對手招式摸透就能獲勝,而是要臨機應變,隨時掌握戰況方能擊倒對手。

雖然營運團隊目前無法透露公測後什麼時候會再次舉辦「兵王挑戰賽」,但未來他們希望會邀請各國之間的「兵器之王」(包含陸服、新馬服、台服)提供他們切磋較勁的機會,爭奪國際間最強的封號,到時也歡迎所有喜愛《刀劍2》的玩家們一同支持台灣的選手!為國爭光!