韓國《Second Wave》不滿1個月宣佈結束營運,執行長宣布工作室關閉:未來再見

由韓國 Challengers Games 所開發的線上多人競技遊戲《Second Wave》,在今年 5 月 31 日推出,以搶先體驗形式發售。然而由於人氣持續走低,即便改為免費遊玩,卻仍然在遊戲推出不到 1 個月的時間就結束營運,宣布退款並關閉遊戲工作室。

(圖源:Second Wave/ Challengers Games)
(圖源:Second Wave/ Challengers Games)

《Second Wave》最初以搶先體驗推出,售價售價為新台幣 488 元,卻可惜這款線上多人競技遊戲只有 300 多人在線,但很快的遊戲在 2 週時間就跌到只剩 50 人左右在線,讓玩家很難排到人。

其中主要原因除了微交易的內購費用過高,還有連線延遲、大量 Bug、最佳化、未完成的遊戲內容等,讓不少人批評這就是一款開發到一半就推出的多人遊戲,根本無法正常遊玩。

即便在 6 月 14 日宣布將在月底改成免費遊玩,並提到會改進遊戲玩法,提供給玩家更好的體驗,然而對此玩家人數卻一點都沒有起色,很快的下跌到 20 多人在線。

結果僅過去 1 週時間,在 6 月 21 日時,Challengers Games 卻公告將在 6 月 24 日結束營運,通過執行長的公開信件,他講述了自己創立遊戲工作室至今的經歷,也提到《Second Wave》初衷就不是一款為了賺錢的遊戲,而是一款戰術 RPG,受到《Spellbreaker》啟發。

《Second Wave》開發雛形時就參加過很多展覽像是 G-Star、GDC、Gamescom 等,收到超過 4000 名玩家的反饋與好評,同樣也有發行商來聯絡合作。然而問題卻是從 2023 年 10 月的測試版開始,經過大量測試爆出配對、最佳化等問題,導致團隊不得不徹夜修改,此時公司也欠下大量債務,總計 20 億韓元(約新台幣 4000 多萬),但還是很多人鼓勵他們。

後續則是美術團隊分裂造成動畫團隊離開公司,為了額外資金,想要在短時間開發另一款小型遊戲《iLLANG》自己賺錢,但在該遊戲推出後,卻因為連線等問題,光是修復程式碼就花了 1 個多月,由於修好後仍然 Bug 滿滿,無奈之下只能選擇重建遊戲,但最終成績並不亮眼。

(圖源:iLLANG/ Challengers Games)
iLLANG同樣宣布結束營運。(圖源:iLLANG/ Challengers Games)

最後資金用完、開始欠薪,團隊都變得十分焦慮,發行商更在此時選擇放棄了《Second Wave》,即便執行長跑去銀行借錢也依然被拒絕。所以只能在這種情況下推出《Second Wave》搶先體驗版,此時工作室的人數從年初 90 人到發售時只剩下 20 人負責,卻因為同樣的伺服器等問題造成大量負評等,只能開始變賣公司硬體來付伺服器費用。

可惜做了許多努力,最終《Second Wave》依然沒有任何起色,更沒有任何的奇蹟。Challengers Games 確定解散,遊戲也將在 6 月 24 日停止營運,並向所有 Steam 玩家退款與致歉。當然還暗示,也許未來《Second Wave》會以其他形式回歸,當一切都準備好的時候,他們就會重新開始。

(圖源:SteamDB)
玩家線上人數最高剩下 20 多人。(圖源:SteamDB)