韓國政府宣布將擴大主機遊戲產業!支援開發者和微軟、索尼、任天堂展開合作

隨著《劍星》(Stellar Blade)推出,韓國主機遊戲市場再次受到矚目,開發商 Shift Up 也表示他們想證明韓國遊戲開發者也能開發主機遊戲,讓《劍星》成為韓國主機遊戲的榜樣。而近日韓國文化部,就宣布將擴大韓國主機遊戲的市場占比,減少對於線上和手機遊戲的過度依賴。

(圖源:劍星/Lies of P 編輯合成)
能遇見未來韓國主機遊戲大量增加。(圖源:劍星/Lies of P 編輯合成)

根據外媒 The Korea Times 報導。韓國文化部表示,將進行促進遊戲產業發展 5 年計劃,以此來擴大韓國在全球遊戲主機市場的佔有率,其目標是減少對線上遊戲和手機遊戲的過度依賴。

文化部也提到,他們將會幫助當地公司,以及和微軟、索尼、任天堂等全球大型主機公司合作,一起合作開發受到大家歡迎的遊戲,並且計劃為當地獨立遊戲提供支援。

此外,文章中也提到,光是 2022 年的整年收入就達到驚人的 22.2 兆韓元(約新台幣 5200 億),幾乎都是靠著線上和手機遊戲的成長。但主機遊戲上,韓國卻只在全球市場中佔了約 1.5% 而已,是整個行業的 28%,手機遊戲是 44%。

當然這裡所說的主機遊戲,更像是指所有 PC 和主機上的單機遊戲戲為主。確實近 1 年來韓國在單機遊戲上的成功,除了《劍星》外,還有推出後同樣受到歡迎的《Lies of P》,後者是在去年 9 月推出的魂系獨立遊戲,在 Steam 上拿下 92% 的極度好評。

(圖源:Lies of P/ NEOWIZ)
Lies of P 的成功,確實吸引需多人關注。(圖源:Lies of P/ NEOWIZ)

目前開發中的幾款韓國單機遊戲,光大型公司確定的就有像是《瑪奇英雄傳:反抗命運》、《第一狂戰士:卡贊》、《赤血沙漠》幾款,甚至是無數的獨立遊戲正在開發當中。不難看出這幾年,許多公司非常的看好韓國在未來的單機遊戲市場。

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