頑皮狗總監Neil談「重新定義遊戲」是索尼斷章取義,釋出完整訪談:我不是這個意思

以《最後生還者》和《秘境探險》系列聞名的遊戲開發商頑皮狗(Naughty Dog),日前該工作室總裁兼創意總監 Neil Druckmann,因為在採訪中透露下一款作品會「重新定義主流遊戲」而受到討論。然而對此他提到自己的回答被斷章取義,並公開了完整的訪問。

(圖源:The Last of Us Part I/ Naughty Dog)
(圖源:The Last of Us Part I/ Naughty Dog)

Neil Druckmann 在個人 X(推特)提到了最近被國內外媒體轉傳的一段話「新遊戲會重新定義主流遊戲觀念」,他表明這和他說的不是這個意思,提到索尼在採訪後編輯他的一些回答時,他說的一些話、語境和想法等都沒有寫上去。

隨後附上了完整沒有編輯過的訪談內容,可以看出內容更偏向改變非玩家對於遊戲的看法:「我認為自己很幸運,因為我已經做了幾個我夢寐以求的項目。目前我也有個新項目正在進行中,這可能是至今最讓我興奮的。但我不能透露太多,不然我們老闆會生氣」

「總而言之,我覺得現在有一件很酷的事情正在發生,那就是大家對於遊戲的欣賞程度開始提升,這是我以前從來沒有發生過的。像我小時候,玩遊戲就像是專屬於小孩子,但現在已經變成所有人都能玩」

「假如你是個玩家,你會知道遊戲的潛力,而那些非玩家根本不知道他們錯過了什麼。所以我希望當我們把《最後生還者》改編成電視劇時能改變這種情況。這也是為什麼我會積極參與這計劃,我很希望它能夠成功,因為我想讓那些看了這部電視劇後喜歡它的人,同樣去愛上劇中的角色,就像我們愛上這些角色和他們的故事一樣。並且在最後,他們會發現"等等,這居然是根據遊戲改編的?"然後去搜尋遊戲,發現遊戲裡面有更豐富的故事和內容」

「所以我認為現在大家對遊戲的關注度提升。你看,像是最近的《異塵餘生》才剛推出,可以說是亞馬遜最成功的一部。我覺得這些事情真的很讓人興奮,不是因為遊戲需要變成電影或電視劇,而是它讓很多之前不知道遊戲裡面有這麼多精彩體驗的人開了眼界。我覺得我們現在已經達到了一個臨界點,大家會開始意識到"OMG,原來遊戲裡有這麼多讓人感動的體驗!"所以我不單純是對於對我們正在做的這款新遊戲感到興奮,這對我們來說更是一個全新的嘗試」

「而且我自己也很期待看到全世界對它的反應。因為《最後生還者》和改編電視劇的成功,現在連那些不玩遊戲的人都開始關注我們接下來的新作品。所以我很期待看到大家對這新作品的反應,我已經說太多了,就到這裡吧。總之,你問我的夢想項目,我很幸運能和一些很棒的創作者一起合作完成我最喜歡的遊戲,我非常的感謝他們」

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