類迷你電競桌機!華碩新野心「遊戲掌機」有助翻身?

筆電大廠華碩(2357)推出全新掌上型遊戲機「ROG ALLY」,在遊戲圈掀起熱議。近年掌機市場蓬勃發展,連華碩都積極投入,這會成為電競筆電廠下個搶攻的商機嗎?是否能讓近兩季虧損的華碩,出現翻身契機?

今年愚人節,筆電大廠華碩旗下電競品牌ROG,低調釋出一款掌上型遊戲機介紹影片。「這是愚人節玩笑嗎?」「華碩真的要做掌機?」,一夕間,消息在遊戲圈掀起熱議。

想不到這並非玩笑,而真的是華碩進軍新市場的宣示。11日,ROG正式對外推出首款掌機「ROG ALLY」,採用Windows 11 Home 作業系統,並採用AMD獨家為掌機設計的Ryzen Z1系列處理器,預計所有桌機遊戲都能在上頭遊玩,至今已被許多玩家封為「地表最強掌機」。

「我們有信心,要成為電競掌機市場龍頭!」上週五(12日)法說會上,華碩共同執行長胡書賓喊出目標。

近年消費性電子需求疲軟,華碩將電競事業視作轉型方向之一,目前電競相關產品已突破營收五成,ROG成立十多年來也持續成長,光今年第一季就達年增30%的好成績。如今在既有的電競PC、NB、手機之外,又宣示跨足新產品線,格外受到關注。

桌機可以玩的,這台掌機都能玩

遊戲掌機其實並不新奇,早在1980年代,任天堂推出液晶螢幕遊戲掌機Game&Watch後,就成為市面上重要的娛樂產品。

隨平板、手機興起,其實曾讓掌機一度受到衝擊。不過,近年隨著處理器、晶片製程高速發展,催生出AYANEO、Steam Deck等「高效能掌機」;另外,5G、Wi-Fi 6等高速網路技術的成熟,也讓「雲端類型遊戲掌機」問世,如去年底電腦週邊大廠羅技便在台推出首款雲端掌機Logitech G Cloud。

「兩者有個共同點,那就是都可以直接在掌機遊玩,過往在桌機、筆電上豐富的遊戲資源,其中不乏AAA大作。」知名玩家、3C科技YouTuber「邦尼幫你」向記者表示,能不受空間、地域限制,暢玩電腦遊戲,相當吸引玩家。

根據調研機構NewZoo發布之最新報告,2022年全球掌機玩家達6.1億人、市場規模達518億美元(約新台幣1.6兆元),雖較2021年疫情間略為下滑4個百分點,但仍看好整體發展趨勢。

這也是為什麼華碩會選擇切入掌機市場。邦尼幫你也指出,ROG ALLY是一款擁有強大效能輸出的掌機設備,有機會在掌機上體驗到比肩桌機的效能,「令人期待。」

華碩推出全新掌上型遊戲機「ROG ALLY」。ASUS提供
華碩推出全新掌上型遊戲機「ROG ALLY」。ASUS提供


跑得順不順?內容為王,將是成功關鍵

消費端的需求出現,連華碩都以硬體廠的身份加入掌機戰局,這對其他電競筆電廠來說,同樣是不容錯過的好商機?

「以掌機來說,更重要的是遊戲內容本身,而不是掌機的規格,這也是為什麼通常由軟體商來做,」宏碁同在電競領域深耕多年,一名主管私下透露,掌機市場還「有待觀察」。

他表示,由於玩家買設備的同時也得買遊戲,由軟體商、遊戲開發商跨足做硬體設備,相對能壓低硬體價格;反觀硬體商進入此領域,比較容易被淘汰。

此外他也提到,手遊目前已能滿足多數消費者,掌機市場還是會被壓縮,因此他們仍傾向專注朝高階電競桌機、筆電發展。對此,胡書賓在法說會上也提到,這正是為何他們選擇採用Windows 11作業系統,能藉此提供玩家更多遊戲選擇。未來也希望ROG ALLY市占率逐步提升後,有機會和遊戲開發商洽談合作。

不過,這名宏碁主管仍對華碩的新嘗試表示肯定,「宏碁董事長的創新是從IT領域跳開,做能量飲料、電動滑板車等,是『橫向』擴充品牌;華碩則是『縱向』擴充品牌,將產品線做得完整,我們都是國產品牌,各自努力。」

對於已連續虧損兩季的華碩來說,ROG ALLY似乎為他們帶來曙光,並預計每季能貢獻50至100億營收。不過, ROG ALLY 能否跑得順,並在散熱、續航力上有所突破,將是這項備受討論的新產品,能不能帶領華碩走出低谷的關鍵。

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