高通推出Snapdragon Spaces XR開發者平台,以打造適應周圍空間的頭戴式 AR體驗

高通技術公司推出Snapdragon Spaces™ XR開發者平台,該頭戴式擴增實境(AR)開發者套件能創造沉浸式體驗,無縫地模糊實體與數位環境的邊界。藉由經驗證的技術和開放式、跨裝置的水平平台與生態系,Snapdragon Spaces提供能協助開發人員將創意化為現實的工具,並徹底革新頭戴式AR裝置的各種可能。Snapdragon Spaces目前已向部份開發人員提供,預計將於2022年春季全面推出。

經驗證的技術與創新

高通技術公司是擴增實境的先鋒,已投入AR研發超過十年。利用累積多年的創新與專業技術,Snapdragon Spaces提供強大的機器感測技術,針對新一代AR眼鏡效能與低功耗進行優化。Snapdragon Spaces平台具備感知環境和理解使用者的功能,使開發人員打造的頭戴式AR裝置體驗具備感知能力、能夠與使用者智慧地進行互動,並能順應室內實體空間進行調整。廣泛的環境感知功能包括空間對應與網格劃分、遮蔽、平面偵測、物體與圖像辨識和追蹤、本機錨點與持續性,以及場景感知能力等。機器感測的使用者理解功能包括定位追蹤與手部追蹤。

高通已自手部追蹤與手勢辨識解決方案供應商HINS SAS公司和其全資子公司Clay AIR收購團隊與特定技術資產,能支援開發人員創造出讓使用者自然且直覺地以手部互動的互動式體驗。

為持續推動AR技術的創新,高通歡迎世界頂尖的AR技術供應商Wikitude加入高通大家庭。隨著Snapdragon Spaces的推出,逾十五萬名註冊Wikitude既有的AR開發人員社群便能加入我們,協助加速從智慧型手機轉型至頭戴式AR裝置。

開放式跨裝置平台與生態系

Snapdragon Spaces的核心宗旨是為了減少開發人員在開發與商業化的阻礙。平台採用直接對消費者的方式,讓開發人員能為AR眼鏡打造沉浸式應用程式,終端使用者能透過既有的智慧型手機從全球數位發行商店中取得。Snapdragon Spaces 包括軟體開發者套件(SDK),可用於領先3D引擎,例如Epic Games的虛幻引擎(Unreal Engine),開發人員能利用熟悉的3D工具與工作流程創作體驗,如虛幻引擎的即時3D創作工具,可製作如照片般逼真的視覺效果和沉浸式體驗。Niantic本週新推出的Lightship開發者平台將與Snapdragon Spaces整合,提供開發人員打造全球級AR體驗。Lightship開發者平台將擴展延伸至戶外頭戴式使用案例,並透過多人玩家功能鼓勵人們探索戶外、即時與其他玩家連線、互動遊玩。這樣的可能性建立在雙方持續的合作,創造AR頭戴式裝置參考設計以加速AR軟硬體的發展。Snapdragon Spaces平台亦透過Unity AR Foundation與Unity MARS支援應用程式的可攜性與統一的工作流程,使Snapdragon Spaces開發人員能創造完全與實體世界整合的體驗。Snapdragon Spaces 以 Khronos® OpenXR™ 規格為基礎,確保應用程式的可攜性,更是第一個符合OpenXR runtime、並針對與智慧型手機相連接的AR眼鏡進行優化的頭戴式AR平台。

包含聯想、摩托羅拉、OPPO和小米等領先的智慧型手機與AR硬體OEM廠商為2022年最早支援Snapdragon Spaces的合作夥伴,其中,聯想ThinkReality A3智慧眼鏡與摩托羅拉智慧型手機的搭配將成為第一款商用化Snapdragon Spaces的產品。高通技術公司同時也與全球電信營運商生態系合作,包括德國電信、NTT DOCOMO, INC.及美國T-Mobile,未來將宣布更多全球電信營運商夥伴。電信營運商夥伴將協助擴大規模,並於明年開始將與支援Snapdragon Spaces的智慧型手機連接的AR眼鏡進行商業化。為促進美國與歐洲的創新與應用程式開發,美國T-Mobile和德國電信旗下的T-Mobile加速器與hubraum開發人員創新計劃將支援Snapdragon Spaces。

以開發人員優先的 AR 平台

Snapdragon Spaces能夠協助開發人員從頭開始建構AR眼鏡的3D應用,或純粹為現有Android智慧型手機應用程式新增頭戴式AR功能,在2D手機螢幕與3D現實世界之間達成一致且多螢幕的體驗。開發人員亦可收到強大的資料庫,包括文件紀錄、範例程式碼、教學、知識庫與工具,以利加速開發。Snapdragon Spaces目前處於早期體驗階段,與創新AR開發人員合作,包括Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games以及Trigger Global。

今日推出的Snapdragon Spaces探路者計畫(Pathfinder Program),旨在透過早期體驗平台技術、計畫資助、共同行銷與宣傳、及硬體開發套件,協助促進Snapdragon Spaces開發者形成積極且蓬勃發展的社群,以支援AR創新人員。欲了解更多資訊或申請加入計畫的開發人員,請造訪Snapdragon Spaces產品網頁

高通技術公司副總裁暨XR部門總經理 Hugo Swart 表示:「Snapdragon Spaces XR開發者平台彰顯了我們對開發人員的承諾。我們致力於協助開發人員勇敢探索、自信創作,並為空間運算的新領域奠定基礎。Snapdragon Spaces旨在協助XR技術民主化,採取橫向、開放的通路策略,讓開發人員能快速的將構想化為現實,推廣至廣大的終端使用者。我們歡迎開發人員加入我們,一同踏上重新想像現實的旅程。」

Epic

Epic Games副總裁暨虛幻引擎品牌總經理Marc Petit表示:「Epic致力於打造一個開放式元宇宙的應用,讓創作者能構想、分享和傳遞絕佳的3D即時體驗,並透過有利的商業模式獲得成功。今天我們很興奮能與高通技術公司一同見證Snapdragon Spaces的發布,並藉由Epic MegaGrants為AR眼鏡創造者支援高通的開發者優先模式—為首個與獲獎團隊Felix & Paul合作的計畫。透過整合虛幻引擎和Snapdragon Gaming,能讓創作者打造可隨時隨地體驗的精美、高真實度的AR應用程式。我們期待能與高通技術公司合作,加速打造活躍且社群連結的未來世界。」

Unity

Unity虛擬實境與擴增實境副總裁Timoni West表示:「在充滿創作者、發明家和創新者的世界裡,元宇宙不可能就此對外隔絕,而我們認為Snapdragon Spaces能帶我們朝實現此願景更進一步。藉由結合AR Foundation和Unity MARS輔助應用,Snapdragon Spaces讓創作者能快速、輕鬆地利用現實世界資料創造絕佳沉浸式體驗。透過創造支援情境感知的智慧型AR應用,Unity能專注推出、支援突破技術障礙的產品,讓任何人都能打造與現實世界互動的環境。」

Niantic

Niantic創辦人暨執行長John Hanke表示:「Niantic與我們的AR硬體夥伴高通技術公司擁有共同願景,期望打造結合數位和現實世界的體驗。Snapdragon Spaces透過AR眼鏡實現的室內體驗將協助我們達成目達,讓開發人員能利用Niantic Lightship平台創造在多種裝置上的世界級AR應用程式。我們很期待能與高通技術公司攜手加速AR硬體和軟體在業界的普及應用。」

德國電信

德國電信企業合作及終端負責人Sean Seaton表示:「德國電信針對擴增與虛擬實境的投入,已為消費者及企業客戶推出多項成功的XR產品。我們的目標是積極支援並加速Snapdragon Spaces平台發展,運用我們最佳專業技術與不可或缺的資產:5G 網路、內容與服務,以及我們的開發人員與技術育成部門hubraum,該部門與其開發人員已成功執行全球頂尖的創新計畫。我們很興奮能與美國T-Mobile和其他頂尖電信營運商合作,一起將頭戴式AR裝置推升至新境界。」

Khronos Group

OpenXR Working Group主席Brent Insko表示:「Khronos的OpenXR的使命是支援瞬息萬變的擴增與虛擬實境發展,促進商業化部署XR創新的產業成長。OpenXR協助開發人員建立跨平台應用並讓硬體供應商能取得各種應用。高通技術公司的創新以及其對於打造支援OpenXR、以行動為基礎的頭戴式AR平台的承諾,對XR生態系是一大福音。我們很期待Snapdragon Spaces能推進新興頭戴式AR裝置的發展,並使開發人員得以拓展開放式元宇宙。」

聯想

聯想智能設備業務集團戰略和新興業務副總裁Jon Pershke表示:「聯想很高興能擴大與高通技術公司的合作,並宣布ThinkReality A3是第一款支援Snapdragon Spaces的AR智慧眼鏡。消費者對我們全新智慧型眼鏡的效能與其多功能性讚不絕口。該智慧型眼鏡目前能連接至Moto g100智慧型手機與特定聯想PC。Snapdragon Spaces將協助開發人員社群與我們的客戶,為其AR解決方案創造更多價值,並擴展明年初上市行動裝置的功能。」

摩托羅拉

摩托羅拉產品部門總經理Jeff Snow表示:「摩托羅拉的核心宗旨是讓人們享有創新的行動體驗。Snapdragon Spaces將帶領產業更進一步,為廣大消費者帶來顛覆性的AR內容。摩托羅拉很榮幸能擴大與高通技術公司的合作,為開發人員提供以Snapdragon Spaces XR開發者平台為基礎的強大智慧型手機。」

NTT DOCOMO, INC.

NTT DOCOMO, INC.產品部門總經理Seiji Abe表示:「我們認為Snapdragon Spaces能因應開發人員的碎片化問題,並能協助加速導入消費者期望實現的AR使用案例。XR具有改變現有典範的潛力,並在5G時代創立新的通訊文化。5G網路能滿足高頻寬低延遲的需求,頭戴式AR裝置即是絕佳使用案例。作為電信營運商,DOCOMO持續透過與高通技術公司的合作以及其提供的Snapdragon Spaces,積極在日本市場推動XR領域的發展。」

OPPO

OPPO副總裁暨OPPO研究院院長劉暢表示:「我們很期待藉由Snapdragon Spaces於市場推出強大的空間體驗與裝置,重新想像頭戴式AR裝置的可能性。」

美國T-Mobile

美國T-Mobile技術總裁Neville Ray表示:「5G正在驅動更多沉浸式體驗,讓我們能更好地與世界各地的人們和事物保持連結,而眼鏡將成為其中第一類提供顛覆性體驗的全新產品類別。AR眼鏡將對企業及ㄧ般消費者帶來巨大的影響,但在那之前,我們必須先建立一個能幫助使全新應用成真的開發者生態系,而Snapdragon Spaces就是實現這一切的關鍵一步。」

ViacomCBS

ViacomCBS未來主義家Ted Schilowitz表示:「ViacomCBS持續在尋找改變觀眾體驗我們獨特系列產品的全新方式,服務內容包括網路、攝影棚以及串流娛樂體驗。Snapdragon Spaces為全新頭戴式AR裝置的未來開啟了絕佳機會,未來的娛樂活動將超越傳統螢幕帶來的體驗,並提供觀眾一個全新娛樂、接收新知的空間。

小米

小米資深副總裁曾學忠表示:「我們期待能讓頭戴式AR應用開發人員利用Snapdragon Spaces的開放式平台與我們未來由Snapdragon Space驅動的裝置,盡可能觸及更多使用者。」

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