《黑神話:悟空》帶動中國成遊戲大國?經濟學人:最大挑戰是玩家這個心態
你扮演了美猴王孫悟空,乘著飛速的筋斗雲,揮舞著傳說中八磅重的金箍棒,與三眼二神神對峙。投入激烈的「地動天搖」戰鬥之中,驚動所有的「妖魔鬼怪」。你必須機智敏捷,而且帶點狡猾:二朗神的斧頭舞動,可以把山脈一劈為二。
《經濟學人》報導,中國妖魔文學小說《西遊記》已被改編很多次,堪稱中國最成功的文化輸出。但2024年8月20日推出的《黑神話:悟空》具有特殊意義,這款遊戲是中國工作室推出的首部大製作遊戲。在遊戲產業術語來說,是高成本、高質量、高體量單機遊戲三A大作。
中國是個遊戲玩家大國。根據市場研究公司Niko Partners的數據,估計到2027年,中國將擁有超過7億名玩家,市場價值將達到570億美元,高於2022年的455億美元。許多中國人感嘆自己無法製作出如蘇格蘭《俠盜獵車手》或美國《魔獸世界》那樣令人振奮的遊戲。而今,他們希望《黑神話:悟空》能標誌AAA 級別新玩家的降臨。
為什麼中國在大型遊戲落後這麼久?
原因之一是,中國一直專注於贏得手機遊戲的速度,投入之後可以快速回收。中國在2023年製作十大最賺錢手機遊戲中的4款,包括排名第一的《王者榮耀》。中國一位遊戲製作人解釋說,手機遊戲「變現速度更快」,這對於希望投入大量時間和資源製作更精緻遊戲的設計師來說,確實有所不利。
另一個原因是,玩家缺少適合的硬體設備。從2000年到2014年,中國禁止了PlayStation和Xbox的進口,理由是擔心青少年的心理健康,玩物喪志影響學業成績。禁令解除後,中國工作室缺乏為這些主機製作遊戲的專業知識,追趕上來花了很長時間。中國的遊戲技術「落後」,一家大型中國遊戲公司的開發者說。《黑神話》是使用來自美國Epic Games公司的3D圖形創建工具Unreal Engine製作的。
最主要的原因是中國玩家沒有「付費玩遊戲」的意識和習慣。對於版權保護的意識不足,軟體盜版猖獗。這使得製作精緻的遊戲在財務上變得不切實際。現在中國富裕多了,隨著手機遊戲的興起,但這種習慣依然存在。一些中國網友對《黑神話》定價人民幣268元(合新台幣1200元)感到很困惑。
製作《黑神話》的遊戲科學公司(GameScience)總部位於杭州,希望能改變這種態度。遊戲科學的負責人馮驥秉持「先自我打磨,再與市場對接」的座右銘。遊戲科學研究了無數遊戲傑作和史料,進而創造出一個忠實於《西遊記》精神的遊戲世界。
這個過程花了六年,但努力終於獲得回報。遊戲發行的首日,《黑神話》在遊戲平台Steam上達到了220萬名同時在線玩家,創下了所有遊戲的第二高記錄。這些玩家大部分來自中國,但它在國外也同樣受到歡迎。在發行的那一周,它成為了美國、德國和日本Steam平台上最暢銷的遊戲。《黑神話:悟空》在平台上獲得了96%的華人世界玩家和93%的英語世界玩家的好評。
隨著《黑神話:悟空》的成功推出,再次確立了齊天大聖的故事稱霸中國的內容產業,這款遊戲已經被宣傳為民族自豪感的來源。中國官媒《新華社》稱,《黑神話》成功地「以世界級的品質說了中國的故事」。中國外交部發言人對中國的正面新聞感到開心,認為這款遊戲獲得海外的認可「反映了中國文化的吸引力」。
一些分析師認為,即使《黑神話》成為傳奇,中國的遊戲產業也不會放棄對手機遊戲的偏好。但也有一些人更為樂觀。他們認為,這款遊戲的成功證明了中國大製作遊戲的可行性,並鼓勵其他開發者擴大思維。遊戲科學已經積累了經驗,使未來的項目更容易實現。馮濟表示:「未來將有更多中國遊戲能夠與海外遊戲競爭。」這對喜歡在遊戲主機上大展身手的人來說,無疑是個好消息。
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