【Yahoo論壇/張惟綜】從「2019世界cosplay高峰會」看角色扮演文化之構築

Tokyo, Japan - March 23, 2014: Two young women pose in costume at a cosplay gathering. The phenomenon of cosplay is a significant aspect of Japanese pop culture which grew rapidly in the 1990's.
圖片來源:Getty image

作者為日本筑波大學文學博士

繼去年於日本名古屋舉辦「2018世界cosplay高峰會」後,今年2019年為因應配合明年的2020東京奧運會之舉辦,日本更是擴大活動規模,除了活動場地先移師東京進行決賽前的初選預賽外,恰逢日本著名動漫「航海王」播放滿20週年而與之合作辦理「航海王角色扮演大賽」,同時於8月3日在名古屋「OASIS 21」舉行決賽。由此可知,今年的「世界cosplay高峰會」不單單是承繼過去的景點拍照攝影、遊行以及國際學術研討會等項目,除此之外,與去年相較,其活動更是多元有趣。

衆所皆知,角色扮演是由ACG(Animation, Comic, Game)等產業所發展出的次文化。角色扮演者透過服裝、飾品、道具及化妝等方法手段來扮演在動畫、漫畫及遊戲中所出現的角色人物。其最高境界乃是跳脫角色之「扮演」而「變成」為其所裝扮之角色。換言之,好的角色扮演不僅止於基本的外觀、服飾的相似「裝扮」,更是追求要能變身成為其所扮演之角色。因此,要作好角色扮演,其所要付出的成本及犧牲是不容小覷的。

舉例而言,若就服飾道具來看,因為在現實社會中是不太可能找到cosplay世界的服飾道具,所以玩角色扮演第一個得面對的難題就是要在現實中DIY做出自己所欲扮演角色的服飾及道具,光這項可能就要花費不少金錢及時間。再加上要自己動手完成這些服飾道具,因此不難想像,在作品完成前,可能要經過多次失敗,從錯誤中累積經驗才能完成自己想要的作品。

於是我們要問,何以極花時間及成本的角色扮演,在近年來愛好者反而不減反增?或許可從下面幾個面向來思考。第一,大多的角色扮演者認為,從角色扮演活動中能獲得自我表現及自我肯定的滿足。因此角色扮演可說是一種自我表現的手段進而能得到週遭人的讚美及認同。第二,網路的發達及攝影科技的進化使得角色扮演從過去的封閉性解放而轉向成為開放自由的模式。在過去網路尚未普及的年代,早期的角色扮演活動僅限於少數同好者之間的交流活動,然而網路的發達造就資訊的快速傳達流通使得角色扮演相關活動能廣為周知。

另一方面,攝影照像科技的進步,讓從事角色扮演者能以低成本取得並儲存大量的照片影像檔案進而開設網頁,經營自己的粉絲族群。這類的角色扮演者就不單單只是參加活動,而是進一步可說是角色扮演文化的消費者同時也身兼為生產者。第三,動漫文化大國日本的大力行銷推廣成為角色扮演活動國際化的重要幕後推手。就以「世界cosplay高鋒會」的舉辦為例,日本整合政府與民間力量,從2003年僅4國參加的角色扮演活動開始,到今年2019年已擴大發展為40餘國或代表共襄盛舉的大型國際活動。塑造名古屋為角色扮演之「聖地」,結合ACG產業與觀光行銷,其背後涵蓋的是龐大的商機。

面對「世界cosplay高峰會」如此有趣的活動賽事,台灣當然不能缺席。台灣今年由高橋凌及陳小刀所組成的「雞鴉戰隊」經國內選拔賽後脫穎而出代表參賽。兩人在東京開幕當天扮演「航海王」中的人妖王和馮克雷,而特別值得一提的是,在名古屋的賽事中,他們以霹靂布袋戲「東離劍遊記」的角色登場參賽,這也是首次台灣布袋戲角色登上「世界cosplay高峰會」的舞台。透過「世界cosplay高峰會」平台,可讓角色扮演的愛好者參與並交流,同時也可藉此讓台灣的布袋戲登上國際舞台,也算是美事一椿。

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