《薩爾達傳說:王國之淚》其實去年延期前已完成?青沼英二專訪:花一年測引擎與物理細節

《薩爾達傳說:王國之淚》製作人接受專訪:延期時就幾乎完成,花了一年測試細節
薩爾達傳說:王國之淚》製作人接受專訪:延期時就幾乎完成,花了一年測試細節

《薩爾達傳說:王國之淚》上市無論是玩法、自由度與細節等都甚獲玩家喜愛,也達到了三天發售一千萬套的任天堂銷售紀錄,《華盛頓郵報》專訪製作人青沼英二,內容除了提到這款作品製作讓他筋疲力盡外,也透露其實去年延期時遊戲就大致完成,但為了確保遊戲引擎與物理表現等等 BUG 可能,花了幾乎一年細節測試。

《薩爾達傳說:王國之淚》製作人青沼英二
《薩爾達傳說:王國之淚》製作人青沼英二

專訪內容提到,現年六十歲的青沼英二先生坦言,對於這款新作已經讓他感覺到自己的衰老,像個爺爺一樣,在先前的內部測試中他玩遊戲的速度大幅下降,這段話有點讓粉絲擔心會不會續作可能性降低。

同時他也在開發進度的問題上提到,其實在 2022 年春季宣布延期的時候,遊戲已經大致上全部完成,但團隊為了確保遊戲的性能、物理效果,包括物品組合、飛行動能與電池展現、通天術到倒轉乾坤的功能表現不要出 BUG,才一路搞到 2023 年春季推出,顯現團隊對於遊戲一絲不苟的精神,相對於今年初開始許多遊戲無論是最佳化到 BUG 問題不少,顯示日本「匠人精神」慢活出精品的重要。

《薩爾達傳說:王國之淚》從各種道具組合到通天術都相當耐玩
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