日本PC玩家市場三年間成長超過一倍,新家機難買、接受獨立遊戲皆是原因

日本PC玩家市場三年間成長超過一倍,主機難買、接受獨立遊戲皆是原因
日本PC玩家市場三年間成長超過一倍,主機難買、接受獨立遊戲皆是原因

根據日本角川 ASCII 綜合研究所 Serkan Toto 博士的研究出版,這三年內一直被認為家機市場獨大的日本已經成長了超過一倍的 PC 玩家,而這原因很多,包括 PS5 難以購買、疫情影響遊戲進度、Steam 與獨立遊戲接受度提高等,日本 PC 遊戲的開發與回報機會提高。

日本市場一直被認為是主機獨大
日本市場一直被認為是家機獨大

來自德國的 Serkan Toto 博士的研究,從 2018 ~ 2021 期間,PC 遊戲在日本的總銷售額達到 8.96 億美元,在這三年間增加了約 500 萬專門遊玩 PC 的玩家,比起最早的 220 萬人大大的增加了 2.3 倍,PC 玩家總數從 1100 萬人增加到 1600 萬人,而他歸類出以下幾個原因:

  • 武漢肺炎影響遊戲開發與家機生產進度,PS5 持續短缺(與黃牛問題)

  • Steam、Epic 在這幾年間的推行成功

  • 日本玩家對於獨立遊戲的接受度越來越高而非 3A 作品信仰

  • 卡普空、SEGA、SE 社的作品轉推至 PC 平台

  • 許多專門玩家將手機遊戲如《碧藍航線》、《賽馬娘》轉移至 PC 平台遊玩

他認為在日本推行 PC 遊戲的回報機率也大大提高,並再次提到 Steam 推行的成功,以目前的統計,日本玩家也是在 Steam 增長最快的,Steam 也在本次東京電玩展特別推出攤位宣傳 Steam Deck 甚至推出吉祥物,這讓國外市場對這塊不再這麼遙不可及。