世界衛生組織正式決議電玩成癮是疾病,定名「遊戲障礙」

在瑞士日內瓦所舉行的第72屆世界衛生大會(WHA),世界衛生組織(WHO)成員國們昨(25))做出決議,正式將「遊戲失調」(遊戲成癮)認定為疾病,在全球範圍內將其列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節,這份聲明將於 2022 年 1 月正式生效。

WHO 世界衛生組織定義遊戲障礙即是一種遊戲行為模式,包含失去去控制力,無法掌控自己的遊戲行為,日益沉溺於遊戲,對遊戲行為的重視優先於日常生活的其他活動,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級,而為了利於醫療人員判斷,這樣負面的行為模式必須持續至少 12 個月,而不是只是幾小時或是幾天的觀察,若一年內在其行為上如果因此損害到自身、家庭、社會等,就有可能會被認定是遊戲失調的危險群。

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事實上,早在去年六月,世界衛生組織已首次將遊戲障礙(Gaming Disorder)納入了國際疾病分類之中,該分類被全球醫療機構和保險公司等作為疾病的判斷標準加以參考,而這次則是確定將其認定為官方疾病。

對此,Sony 執行長吉田憲一郎在受訪時提到,將會採取措施解決遊戲成癮問題,他說:「我們已經建立了分級系統,用來按年齡限制玩家,而且也以我們自己的標準為基礎採取了措施。」此外 Sony 還在 PS4 上加入了家長控制功能,限制兒童玩遊戲的時間。

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