2021年倒下的847家游戲公司:倒閉數量在趨緩,存續公司在激增

考驗越來越大

洗牌期的熱潮還沒完全退去,新一輪的考驗又要到來。

2年前央視財經曾報道到,2019年的倒閉的游戲公司多達2萬家,同比增長高達92%。其中的主要原因是版號重新發放之後持續緊縮,大量的中小型游戲公司被篩選,游戲行業被視作進入洗牌階段。

目前版號已經停發4個月,原本行業都在期待產業年會上會不會宣佈重啟版號發放,但暫時還沒有收到好消息,也許又將對游戲公司的生存能力提出新一輪的考驗。

今年依然基於企查查的數據進行死亡名單的篩選,以「注銷/吊銷/撤銷/停業/清算」的公司狀態作為死亡宣判,另外還附加了「已經注冊軟件著作權」作為條件。

一共有847家游戲公司倒在了2021年(截至12月10日)

需要明確的是,這份數據包括了公司更名後業務轉型、業務轉移後注銷原公司主體等情況,死亡名單存在瑕疵,但依然可以從中看出行業的變化趨勢。

倒閉數量趨於平穩,新增數量不降反升

2020年之前倒閉的游戲公司數量每年都在增加(這裡需要注意的是,企查查的數據庫不斷擴大會也是數量級增長的重要影響因素),從企查查上篩選出2019年倒閉的公司接近1200家。在之後的近兩年,每年倒閉的數量開始逐漸下降,不過也還沒有回落到2018年之前的狀態。

似乎大批的公司篩選並沒有令游戲圈的熱潮降溫。同樣基於企查查數據,2019年以前的每年新成立的游戲公司數量在上升,2020年有所回落,整體趨勢和倒閉的數量一致。今年不太一樣的是,成立的游戲公司沒降反升並突破了4萬家,是近五年來的峰值。

第一年已經開始有眉目的公司依然相對寥寥無幾,僅有682家公司注冊了軟件著作權。

2021年倒閉的公司裡有36家因為違法而被工商局做出行政處罰、公司被清算並注銷,僅佔整體的小部分。

其中注銷公司游戲新知看到了 冰穹網絡 ,公司以游戲分發、研發為主營業務,成立一年就收購了樂視游戲100%的股權。冰穹網絡的母公司泡寶網絡 (錢寶網) 由張小雷創立,後來張小雷因為錢寶網龐氏騙局的事件向南京警方自首,冰穹網絡也就此被查封並停止運營。

旗下游戲《閃電突襲》快速更換了運營商,拖欠游久游戲的款項至今都沒有還回去,至今更是有層出不窮的勞動仲裁。創業公司不斷湧現,跟對老闆尤為重要。

當然遇上個有違法行為的老闆算是小概率事件,大部分游戲公司都以注銷的形式解散,最常見的注銷理由依然是「決議解散」。

偶有秒創網絡這樣硬撐的公司。秒創網絡在2020年就欠債809萬元,屬於資不抵債,而旗下的軟件著作權的價值也不高,都是2017年以前開始運營的網吧游戲平台、頁游平台等,今年終於被法院終結破產程序,正式宣判死刑。

倒閉公司的存活時長

從2021年倒閉公司的存活時長來看,成立不到1年或大於10年的公司依然是少數,加起來僅有6%,和2020年的情況基本一致。

成立時長小於4年的公司從2020年的68%下降到61%,依然有大量的游戲公司倒在起步的前4年,不過今年佔比有所下降,老公司也會因為新政策、環境的變化而遇到更多挑戰。

存活時間最長的凱易悌網絡成立於2003年,截至注銷已經運轉了18年。凱易悌網絡屬於外資公司,是KT(韓國第二大的電信運營商)的全資子公司。2012年公司曾經發布了一款完全基於新浪微博好友關系鏈的休閒游戲《啪啪OX》,至今已經多年沒有消息。

存活時間最短的是冰闊樂網絡,僅存續了半年多一點的時間,公司旗下注冊一款軟著權《殺神一刀斬》,推測是國戰類MMORPG之類的產品。在存活時間不到一年的死亡名單中還有不少預計想做老品類的,比如奕穎網絡計劃研發策略卡牌類、綠色互娛計劃推出傳奇類產品。

今年傳出貪玩游戲大裁員的消息,還有從事10年傳奇游戲的從業者向媒體傾訴找不到工作的困境。傳統類型的游戲固然還存在市場,但是較低的門檻也同樣伴隨競爭壓力,新成立的游戲公司可能還沒找到突破口就舉步維艱,倒在了創業的第一年。

曾都抱著熬到出頭之日的期待

今年在投資熱潮中,像有大廠加持的公司、大佬辭職創業公司、還有一些有想法的小團隊其實都可能是熱門的投資對象。今年的這份死亡名單中其實也有不少公司曾經懷揣著一定的目標,在當時看來或許是頗具潛力的公司,可最終還是倒在了浪潮之下。

博得網絡百度移動游戲(原91無線)和日本DeNA組建的合資公司。原本公司預計在2020年推進的項目中包括《零之逆轉》,後來10月份交給了多酷網絡(百度子公司)發行。今年博得網絡注銷不久後,百度游戲開展了品牌發布會,宣佈了一系列的新IP和合作對象。比起引進海外IP,調整後的百度游戲似乎有了新的方向。

博得網絡2019年年會

藍鯨游戲則是TT語音的全資子公司,主要做游戲發行業務,業務開展並不算順利。發行的《叢林法則》在2018年不刪檔測試,3個月之後就宣佈停運;原定發行的《英雄的王朝》另有一款同源游戲《九州三國志》(類似於騰訊的《全軍出擊》和《和平精英》的關系),最終《英雄的王朝》是被舍棄的那個,而藍鯨網絡也沒拿到《九州三國志》的發行權。

大型公司還可以適當進行業務調整,創業公司則需要獨自承擔更大風險。

雲狐網絡的創始人曲一鳴曾任完美世界的游戲主策劃、製作人,公司開發了手游《浮生若夢:食夢計劃》並交給3K網絡發行。游戲上架八個月後在2020年6月宣佈停服,同年9月曲一鳴也退出了對雲狐網絡的持股,加入了3K游戲擔任研發合夥人、晴雪工作室的游戲製作人。

沒有曲一鳴的雲狐網絡沒有再推出過新產品,一年後公司也決議解散。

簡娛科技由賈鵬創立,曾以「製作操作簡單、策略性強的SLG」作為目標。根據Tap4Fun在2016年招股書顯示,簡娛科技的團隊也是有研發經驗的。公司截至2016年上半年仍在虧損,後來《末日少將》由龍淵網絡在2017年發行,游戲運營四個月便隨即停服。

2020年賈鵬成為江娛互動的董事,簡娛科技也在今年注銷。江娛互動在2019年推出的《口袋奇兵》正是賈鵬理想中的SLG產品,只不過這款成功的作品出自別人家的公司。

像15分鐘成名定律一樣,一些公司的游戲可能會莫名就爆火,但公司卻往往只是曇花一現。南京泥巴怪網絡就是典型的例子。

公司名字不算出名,因為這是一家孕嬰童網絡平台的子公司,本來就不從事游戲行業。旗下的《圍住神經貓》原本只是H5形式的小測試,結果卻在微信引起了一股熱潮,3天內就吸引了超過一億的訪問量。

後來公司還有注冊《城堡三國》等疑似游戲的軟著,但都再難聽到這家公司的聲息。類似的性質的產品現在依然受歡迎,今年的《合成大西瓜》《人生重開模擬器》等簡單易上手的小游戲最初都得以廣泛傳播,一年時間不到就已經逐漸被玩家淡忘。

沒打算做游戲的公司還有曇花一現的燦爛,更多的小團隊倒在了追逐微光的路上。

墨深移動是一家獨立游戲團隊,也都算是有10年經驗的從業者。2016年在爵維科技的持股下成立公司,並製作了付費的解謎游戲《孤星大冒險》、免費Roguelike《布丁戰士》。玩家的口碑還算不錯,只是沒能探索出足夠好的營收方式。

爵維科技2020年報顯示,墨深移動淨資產57萬、淨利潤9231元。最終經決議後將墨深移動進行處置,這家獨立游戲團隊倒在了第五年。

鑄城信息的團隊原本就有製作獨立游戲《紅石遺跡》,團隊僅有兄弟兩人和一個音樂外援。後來公司成立後歸於英雄互娛旗下,新作《時之迴廊》由英雄互娛發行了Steam版本。在沒版號的壓力下,這款游戲從手游轉型端游。而在資本和開發的壓力下端游版本只能匆匆完成,團隊也已經解散。

獲得投資卻在今年Q1倒閉的17家公司

從另一份數據來看,IT橘子統計了2021年Q1倒閉的40家游戲公司,其中獲得融資的有14家,佔比達到35%。雖然數據尚不完整,但對比去年的26%還是高出了不少。

「燒錢」和「現金流斷裂」是所有公司共同的死因。表格中14家死亡的游戲公司裡有11家都是游戲開發商,CP自然是更加燒錢,激烈競爭的情況下死亡數量也更多。

死於「行業競爭」的有迦藍游戲和冰海互娛。迦藍游戲從2014年成立至今僅有一款端游《西遊無雙OL》,游戲曾在2015年以3000萬的價格出售代理權。冰海互娛2018年成立直到倒閉一直在製作休閒游戲,同時可能是因為業務類型的原因還被IT橘子判定為「融資能力不足」。同表格中公司多數都能存活6年以上,冰海互娛在獲得融資的同時算是比較早夭折的例子。

表格中也可以在看到熟悉的投資人。

嗶哩嗶哩CEO陳睿在2015年就以個人身份入股了專注二次元的族星靈凡,並在之後通過嗶哩嗶哩入股。2016年公司推出了二次元游戲《戰舞幻想曲》,後來還發行了克蘇魯題材的解謎《邪神的遺產》。雖然雙方契合度很高,但後續進展似乎不算順利。

陌陌投資的踏風網絡是表格中估值最高的公司,達到1.5億元。2016年陌陌發行了踏風網絡研發的《龍狼傳說》,僅在iOS暢銷榜TOP100保持了一週,上線一年之後游戲下架。原定的出海佈局沒了後續,新產品的研發也一籌莫展,大公司的投資最終也打了水漂。

結語

市場上的游戲公司還在不斷增加,競爭也只會越來越激烈。倒閉的游戲公司往往都不是突然暴斃,在遇到困境時找到合適的發展路徑,及時做出調整會是公司存續的重要方式。

本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚 ,36氪經授權發布。

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