拿到手軟!全球行業遊戲獎《Hades》10項提名抱走9大獎
由國際遊戲開發者協會(IGDA)在今年設立的全球行業遊戲獎(GIGA),日前釋出首批提名者名單,該獎項目的用來表彰個人和團隊在遊戲開發中的貢獻,並非單純集中於團隊和個人的業績,盼能透過獎項讓更多人關注到這些遊戲。
本次設立的獎項涵蓋藝術、技術、設計等領域,總獎項多達 30 種,昨(1)日正式公佈獲獎名單,其中動作 Roguelike 遊戲《Hades》成為最大贏家,先是獲十項提名,最後更抱走最佳 2D 動畫、2D 角色設計、UI 美術、配音、系統設計、UI/UX 設計、對話、敘事設計和代表等 9 項大獎。
其他遊戲則分別有《對馬戰鬼》獲得 4 個獎項,《最後生還者2》與《戰慄時空:艾莉克絲》則各獲得 3 項。
美術
2D動畫:《Hades》
2D角色設計:《Hades》
2D環境美術:《聖靈之光》
3D動畫:《最後生還者2》
3D角色美術:《Cyberpunk 2077》
3D環境美術:《對馬戰鬼》
攝影:《最後生還者2》
UI美術:《Hades》
視覺效果:《Noita》
音效
音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》
聲音設計:《對馬戰鬼》
配音:《Hades》
設計
創新:《刺客教條:維京紀元》
遊戲設計:《糖豆人:終極淘汰賽》
關卡設計:《戰慄時空:艾莉克絲》
遊戲設計:《Polybridge 2》
系統設計:《Hades》
UI/UX:《Hades》
工程和技術
新技術成就:《戰慄時空:艾莉克絲》
人工智慧:《刺客教條:維京紀元》
音效技術:《對馬戰鬼》
引擎技術:Unreal 4
遊戲技術:《戰慄時空:艾莉克絲》
圖形技術:《Noita》
網路技術:《微軟飛行模擬》
系統技術:《看門狗:自由軍團 》
支援
社群管理:《Among Us》
玩家支持:《糖豆人:終極淘汰賽》
營銷:Xbox Game Pass
製作/管理:Insomniac
品質保證:《毀滅戰士:永恆》
調查和分析:《微軟飛行模擬》
劇本和敘事
對話:《Hades》
敘事設計:《Hades》
故事:《最後生還者2》
世界建設:《對馬戰鬼》
綜合
代表:《Hades》