拿到手軟!全球行業遊戲獎《Hades》10項提名抱走9大獎

由國際遊戲開發者協會(IGDA)在今年設立的全球行業遊戲獎(GIGA),日前釋出首批提名者名單,該獎項目的用來表彰個人和團隊在遊戲開發中的貢獻,並非單純集中於團隊和個人的業績,盼能透過獎項讓更多人關注到這些遊戲。

本次設立的獎項涵蓋藝術、技術、設計等領域,總獎項多達 30 種,昨(1)日正式公佈獲獎名單,其中動作 Roguelike 遊戲《Hades》成為最大贏家,先是獲十項提名,最後更抱走最佳 2D 動畫、2D 角色設計、UI 美術、配音、系統設計、UI/UX 設計、對話、敘事設計和代表等 9 項大獎。

其他遊戲則分別有《對馬戰鬼》獲得 4 個獎項,《最後生還者2》與《戰慄時空:艾莉克絲》則各獲得 3 項。

美術

  • 2D動畫:《Hades》

  • 2D角色設計:《Hades》

  • 2D環境美術:《聖靈之光》

  • 3D動畫:《最後生還者2》

  • 3D角色美術:《Cyberpunk 2077》

  • 3D環境美術:《對馬戰鬼》

  • 攝影:《最後生還者2》

  • UI美術:《Hades》

  • 視覺效果:《Noita》

音效

  • 音樂作曲:《毀滅戰士:永恆》

  • 聲音設計:《對馬戰鬼》

  • 配音:《Hades》

設計

  • 創新:《刺客教條:維京紀元》

  • 遊戲設計:《糖豆人:終極淘汰賽》

  • 關卡設計:《戰慄時空:艾莉克絲》

  • 遊戲設計:《Polybridge 2》

  • 系統設計:《Hades》

  • UI/UX:《Hades》

工程和技術

  • 新技術成就:《戰慄時空:艾莉克絲》

  • 人工智慧:《刺客教條:維京紀元》

  • 音效技術:《對馬戰鬼》

  • 引擎技術:Unreal 4

  • 遊戲技術:《戰慄時空:艾莉克絲》

  • 圖形技術:《Noita》

  • 網路技術:《微軟飛行模擬》

  • 系統技術:《看門狗:自由軍團 》

支援

  • 社群管理:《Among Us》

  • 玩家支持:《糖豆人:終極淘汰賽》

  • 營銷:Xbox Game Pass

  • 製作/管理:Insomniac

  • 品質保證:《毀滅戰士:永恆》

  • 調查和分析:《微軟飛行模擬》

劇本和敘事

  • 對話:《Hades》

  • 敘事設計:《Hades》

  • 故事:《最後生還者2》

  • 世界建設:《對馬戰鬼》

綜合

  • 代表:《Hades》