2023臺北數位藝術節起跑 體驗電玩遊戲的創意與美好

「第十八屆臺北數位藝術節」從即日起到11/26於國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心同步登場
「第十八屆臺北數位藝術節」從即日起到11/26於國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心同步登場
日本藝術家Nao Usami作品《模糊的露西》
日本藝術家Nao Usami作品《模糊的露西》
彭義萍作品《請投幣:彭義萍的電動間》
彭義萍作品《請投幣:彭義萍的電動間》
劉家銘、郭哲希、許哲維作品《世界1-1》
劉家銘、郭哲希、許哲維作品《世界1-1》
林瑜亮作品《我手上握的是最厲害的劍》,由臺北數位藝術中心委託製作
林瑜亮作品《我手上握的是最厲害的劍》,由臺北數位藝術中心委託製作
DAFT x ARKO錄像放映計畫展覽現場
DAFT x ARKO錄像放映計畫展覽現場
DAFT x TNUA跨域實驗學生展區「人造星系」自製樂器
DAFT x TNUA跨域實驗學生展區「人造星系」自製樂器

2023「第十八屆臺北數位藝術節」從即日起到11月26日於國立臺灣科學教育館、臺北數位藝術中心同步登場。主辦單位臺北市文化局表示,今年以「A-Real Engine」為主題,邀請來自臺灣、希臘、美國、英國、日本、韓國等10國共23組藝術家、28件作品參展。科教館展區包含主題邀請展、Swiss Films瑞士實驗短片放映、DAFT x TNUA跨域實驗學生展區「人造星系」;臺北數位藝術中心展區則為DAFT x ARKO錄像放映計畫。展期間將舉辦迷因、音MAD演出「You know I MEME it.」,研究小組論壇及策展人與藝術家講座等,展覽及活動皆免費入場。

 

電子遊戲如同一部充滿動能的引擎,不斷驅動數位文化的發展,臺北數位藝術節策展人李佳霖表示,今年以「A-Real Engine」為題,邀請來自多國藝術家與遊戲設計師一同展出,希望透過他們的作品來探討創作者們如何透過電腦遊戲的概念與元素,打造新的敘事方式;或如拆開引擎般地解構遊戲機制,帶領觀眾更加理解自身處境,甚至尋找逃出系統控制的路徑,成為一個潛在的破壞者;又或者藉由修復遊戲機臺,保存並重現遊戲曾經帶給人們的純粹快樂,即使花光口袋硬幣也甘之如飴,這些面向都將在展覽中呈現。

 

本次藝術節全新委託製作《世界1-1》,作品名取自任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》剛上市推出時的首個關卡,這個關卡聚集所有在遊戲中的重要元素;創作團隊是由跨軟體工程、室內設計、藝術家等多個領域的劉家銘、郭哲希、許哲維三人組成,他們將打造一個讓觀眾宛如置身大型遊戲中的空間,觀眾既是玩家,也是遊戲角色。冷氣行老闆彭義萍在工作之餘化身為自造者,除了收藏自己少年時期玩過的大型遊戲機台外,也親自動手修復。《請投幣:彭義萍的電動間》重現懷舊復古的電動間,復刻青春回憶,遊戲包括快打旋風2、格鬥天王97、忍者龜、灌籃高手等。

 

活躍於國際各大展覽的希臘藝術家Theo Triantafyllidis作品《獸人之家》,則會於現場呈現出遊戲主角—怪獸的家,民眾可以坐在客廳,看著螢幕上各種趣味故事場景。韓國藝術家Jisun Kim《悲傷之屋》則以佛陀悟道時的偈頌「悲傷之屋的建造者阿,你不可再造屋椽」為靈感,透過電玩遊戲為敘述媒介,建立一個遊戲地圖,成為紀錄思想的空間,因應而生的獨特故事感,引領觀眾體驗,並重新思考遊戲機制本身若為現實的一部分,所內含的獨特感官及理性邏輯。其他精采展出作品包括:美國藝術家Brent Watanabe《著魔》、英國藝術家Larry Achiampong & David Blandy《權力輓歌》、日本藝術家Nao Usami《模糊的露西》、《重複上演》等。

 

本屆藝術節還與北藝大(TNUA)新媒體藝術學系、音樂學系師生合作,邀請由二系所組成的創作團隊「後花園實驗場」,展出跨域展演實驗成果「人造星系」,將於11月5日演出2場。在演出的過程中,可以看到許多自製與實體樂器的結合,代表著各種不同的星球。11月11日於臺灣科學教育館舉辦研究小組論壇,探討AI、戰爭、當代藝術與遊戲之間日趨模糊的邊界。以上活動皆為免費、免票入場,展覽和活動資訊可上臺北數位藝術中心官網查詢。