《電馭叛客2077》主機版閃退與 Bug 不斷,國外網友曝因基努李維加入大改劇情導致
年度遊戲大作《電馭叛客2077》自從上市後玩家們的評價兩極:PC 版的玩家們認為遊戲雖有 Bug 但仍是本世代最好的賽博龐克遊戲;主機版玩家們因為遊戲瘋狂的閃退加上更多的 Bug 根本無法順利遊玩而對遊戲留下許多負評。而現在就有 Reddit 網友出面爆料,表示遊戲直到上市還有這麼多 Bug 的主要原因是因為 CD Projekt Red (CDPR) 高層決定將基努李維加入遊戲,因此讓他們必須大改故事劇情而來不及優化遊戲所致。
《電馭叛客2077》這個項目其實早在 2012 年就由 CDPR 宣布了該專案的存在,但直到 2016 年 CDPR 完成了《巫師3:血與酒》的開發之後才全力進行這個項目。然而,那時候的 CDPR 因為某些原因所以放棄了過氣三年間的開發進度,從美學、畫面到故事情節上,嘗試找出更特別的新點子並重新設計。此時他們也確立了夜城的大概模樣:巨大的大都市、非常繁華而且有著許多浮空載具,儼然一副理想中未來都市的模樣。
2018 年,《電馭叛客2077》在 E3 展上帶來了進一步的消息,同時 CDPR 在訪談中表示:「《電馭叛客2077》已經開發了六年,而且我們達到了最新的里程碑:整個遊戲已經達到可以通關的程度了,只剩下一些素材還沒到位,以及 BUG 修復。」,這也代表著此時《電馭叛客2077》的故事架構已經趨近於完善。
之後,CDPR 的內部高層提議邀請基努李維來進行行銷,甚至參與到故事中,成為遊戲的主要角色之一,而 CDPR 也同意了這件事情。他們沒想到的是,此時《電馭叛客2077》的故事已經大致完成,想要把基努李維加進來成為主要角色的話就必須重寫整個故事,也因此在 2019 到 2020 年間 CDPR 為了重新完善故事而疲於奔命,只為了讓基努李維能夠融入故事劇情之中。
更嚴重的是,2020 年爆發了武漢肺炎疫情,衝擊之下讓 CDPR 根本無法好好打磨整個故事與設計整個開放世界,於是只能大量刪減他們本來想讓玩家體驗到的內容,而這或許就是為什麼現在有部分玩家評論《電馭叛客2077》的開放世界的互動性比期望的還要少的原因,遊戲在今年 12 月上市其實也是趕鴨子上架,CDPR 現在只能期望透過後續更新能夠將這些內容逐步加回遊戲當中。
在最近的股東會議中,CDPR 也承認,目前遊戲中笨拙的 AI 與 NPC 互動行為對他們來說是 Bug,也會列入修正的問題清單之中,他們也期望先前免費升級至次世代主機的承諾能讓主機玩家們不會衝動退款,不過他們也提到,這些問題都能經過優化與更新解決,且《電馭叛客2077》目前沒有降價的打算,目前最主要的目標則是讓主機版本的遊戲能夠變成「能玩的好遊戲,沒有出錯與崩潰。」,而想要達成這件事情,CDPR 恐怕還有相當一段路要努力。