【2D橫向動作遊戲番外篇】目標開發動作遊戲 他自學遊戲引擎做出差異化

《即刻離職》的遊戲開發手稿。(葉開罐工作室提供)
《即刻離職》的遊戲開發手稿。(葉開罐工作室提供)

2D橫向動作遊戲《即刻離職》由葉開罐工作室開發,除音樂外,程式、美術、企劃都由總監徐中信包辦。他對動作遊戲充滿熱情,職涯都以開發此類遊戲為主,為了製作《即刻離職》,他轉往獨立開發、自學遊戲引擎,實現自製遊戲的理想。

徐中信遊戲業界資歷超過10年,待過不少知名遊戲公司,「我很想做動作遊戲,所以都選擇加入有在做動作遊戲的公司,但都是負責大專案裡的一小部分,有做過企劃、有時做美術,開發期也都很長,沒有機會從頭到尾參與。」而他決定離開職場、投入獨立遊戲開發的主要原因,是想實現自己的構思,並完整參與遊戲開發流程,「沒有繁瑣的討論,可以自己決定事情,但也要自己承擔風險。」

《即刻離職》採「虛幻引擎(Unreal Engine)」開發,徐中信透露是為了製作這款遊戲自學。他之前也曾用過另一個常見的遊戲引擎Unity,「Unity的好處是擴充性比較高,但Unreal的發展過程是為了開發3A大作,所以功能很完善。由於我不是Coding出身,Unreal有很多視覺化的套件,可能善用其中1、2樣,就能與其他作品做出明顯的差異化。」

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