【2D橫向動作遊戲2】上市半年近10萬銷量 《TEVI》動作+彈幕獲玩家好評

《TEVI》的角色設計採動漫風,結合動作、彈幕及類銀河戰士惡魔城等多種玩法元素,上市半年銷量近10萬套。(酷思特文創提供)
《TEVI》的角色設計採動漫風,結合動作、彈幕及類銀河戰士惡魔城等多種玩法元素,上市半年銷量近10萬套。(酷思特文創提供)

「2D橫向動作」是歷久不衰的熱門遊戲類型,台灣獨立團隊亦有不少優秀作品。成立10年、以《Rabi-Ribi》打響名號的酷思特文創(Crespirit),近期以《TEVI》再創佳績,一度攀上銷售冠軍。

在Steam與任天堂Switch發售、由酷思特文創推出的《TEVI》,是近半年的熱門遊戲之一。玩家扮演兔耳少女「采維」,為了拯救父親踏上冒險之旅。酷思特統計,遊戲自去年11月底上市至今,各平台銷量總和近10萬套。Steam上市首週曾攻上台灣單週暢銷排行榜冠軍,全球高居第41名。

《TEVI》製作人Waero(左)負責規劃、監督開發專案的進行,酷思特文創執行長David(右)擬定後續行銷策略方向。(酷思特文創提供)
《TEVI》製作人Waero(左)負責規劃、監督開發專案的進行,酷思特文創執行長David(右)擬定後續行銷策略方向。(酷思特文創提供)

酷思特前身是同人社團,2014年成立遊戲公司,在2016年推出首部作品《Rabi-Ribi》,由遊戲製作人Waero與香港開發者GemaYue合作。Waero回憶,當時《Rabi-Ribi》亦採2D橫向動作, 結合「彈幕(畫面充滿大量敵人子彈)」的戰鬥獲得核心玩家高評價,但受限美術風格較難向外推廣。「為了讓更多玩家體驗這類遊戲,我們決定開發全新衍生作品,在原有遊戲性與彈幕戰鬥品質的基礎上,調整美術風格。」

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