30年前小說中早有預言? 解密元宇宙虛擬世界

元宇宙成為今年CES電子消費展的重要關鍵字,其實在30年前的科幻小說,就曾經出現過這個名詞,形容用頭戴裝置打造的虛擬空間。二十年前也有類似的虛擬平台,可以讓玩家展開完全不同的生活以及社交。幾十年來的演變,也讓元宇宙呈現不同於以往虛擬世界的獨特樣貌。

CNN主播 vs. 數位藝術家:「我們能在這裡做些什麼?我們可以在這裡做各式各樣的事情,像是拿起我的自我射擊槍,攻擊這個太空船裡的很酷的物品,喔!哇!別這樣做!這裡是元宇宙嗎?」

元宇宙成為去年科技圈最夯的關鍵字之一,透過一個像自己又不是自己的分身,走進虛擬世界,沉浸式的置身在一個不同的宇宙。但元宇宙並不是新名詞,30年前由小說家尼爾森創作的科幻作品潰雪,就已經預言這種利用頭戴式裝置打造的空間。

CNN主播史都華:「你發明了元宇宙這個名詞,可以幫我們解釋一下為什麼會創造這個詞,科幻小說家尼爾森,因為我覺得念起來很酷,Meta是跑出來的作為字首感覺很前衛,意思是遠處的世界,我把他跟宇宙這個字結合就成為元宇宙這個字。」

從電影到電玩,對於這個神秘的虛擬世界,始終充滿想像。

科幻小說家尼爾森:「你會聽到很多對於元宇宙的不同定義,看你是在跟誰討論這問題,以及他們會希望之後怎麼發展,目前這個階段元宇宙是一個,人們不斷灌注希望、夢想以及野心的空間。」

臉書對元宇宙的野心勃勃,甚至改名Meta,讓元宇宙成為家喻戶曉的新名詞。各種虛擬世界的互動,希望把社群平台的功能再度放大。

CNN主播 vs. Meta技術長:「我們應該要握手嗎?要怎麼做?我們可以擊掌,喔,我們做到了,這真的很有趣。」

Meta技術長博斯沃思:「我們認為元宇宙是網路的下一波革新,它有擁有很豐富的環境,真正有空間感的地方,能真實感受到其他人的存在,更能感受到我們同在一起,我們大量投注在元宇宙領域,相信元宇宙會成為人類生活中很重要的一部分。」

雖然臉書的元宇宙世界才剛成形,但類似的概念在虛擬世界早就不是新鮮事。2003年就推出的線上遊戲第二人生,甚至在社群平台形成之前,就讓玩家在虛擬世界展開線上虛擬社交。

第二人生創辦人羅斯戴爾:「快點跟我進來吧。」

不同於臉書透過廣告獲利的方式,第二人生採用免費增值的模式,在虛擬世界獲得物品或是享受服務,都需要另外支付費用,也創造難以想像的商機。

CNN主播 vs. 第二人生創辦人:「第二人生表示去年(2021)他們有3.45億次的虛擬物品,房產以及服務的交易,這些人是真的能賺到現實生活中的錢嗎?當然可以,所以第二人生經濟其實很龐大,第二人生的GDP一年高達6.5億美元,這麼龐大的經濟使得成千上萬第二人生的玩家,他們的現實生活是靠在這裡工作賺取收入。」

各種天馬行空的創意,像是把獨角獸或是三頭狗當成寵物,在虛擬世界都不再只是幻想。

CNN主播 vs. 第二人生創辦人:「那裡有一隻獅子,那裏有一隻很大的獅子很可怕,我沒開玩笑,我想買一隻獅子。」

各種虛擬物品的交易,還有獨特的線上社交以及虛擬房產的熱潮,也都曾經出現在第二人生平台當中。但現在第二人生已經不像當年那麼風光,也讓外界質疑元宇宙會不會歷史重演。不過專家認為,元宇宙具有更沉浸式的體驗,有望提升黏著度。而透過第二人生平台的運作模式,似乎也能窺見元宇宙試圖打造的虛擬未來。

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