任天堂玩家爭「30fps和60fps」95%人分不出來,網熱議:該去看眼科了

身為遊戲玩家,在不告知遊戲幀數的情況下,能夠分辨出來 30fps 和 60fps 之間的差別嗎?最近有網友舉例了由白金工作室開發的任天堂 Switch 獨佔遊戲《異界鎖鏈》(ASTRAL CHAIN),認為「30fps 根本無法遊玩」的說法是遊戲界最糟的趨勢,更稱 95% 的人都分不清楚差異,在網路上引起熱議。

(圖源:異界鎖鏈/Nintendo 官方)
《異界鎖鏈》是 Switch 獨佔的動作遊戲。(圖源:異界鎖鏈/Nintendo 官方)

來自 X 上的一名網友 NintenGod (AesirMalos)貼出《異界鎖鏈》的影片,並寫下:「30fps 是"沒辦法玩"的這種說法,是遊戲界中最糟的趨勢之一。這種不要臉的 PC 粉絲言論讓你們錯過了最佳的遊戲體驗。除非事先告訴大家,不然有 95% 的人根本分不清楚 30fps 和 60fps 的差別。30fps 玩起來根本沒問題」。

並認為遊戲幀數並不會影響一款遊戲的好壞,30fps 的好遊戲在 60fps 下依然是好遊戲,而 30fps 下的爛遊戲在 60fps 下依然是爛遊戲,他說:「更高的幀數永遠不會決定遊戲是否好玩或品質。只有 PC 的傻O們才會關注這一點,因為這讓他們"感覺"自己比主機玩家更有優勢」。

雖然有許多玩家的確同意幀數和遊戲好壞沒有關係,但還是很多人抓著原 PO 所說大家分不清楚差異的一點去嘲諷:「分不清 30 fps 和 60 fps 差異的人,該去看醫生了」「除非是想呈現特定藝術風格,否則如今 30fps 已經無法讓人接受」「確實說 30fps 不能玩是愚蠢的想法,但說沒人能分辨 30 fps 和 60 fps 差異同樣愚蠢」「老兄,你該去檢查眼睛了」「整整 30 幀的差距,你是從來沒體驗過 60 幀嗎?」。

甚至有人打臉的在 AesirMalos 的 X 推文中標記,提到 2015 年一項研究中就指出,當電影以不同幀數播放時,大多數人是可以分辨出更高的幀數。並且在遊戲中,幀數確實會客觀的影響到遊戲的技巧與整體樂趣體驗,比起畫面解析度影響來的更高。

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