《最後生還者2》創意總監 Neil Druckmann 不想做 3A 了:「太累而且壓力太大」

Sony 旗下的遊戲工作室 Naughty Dog 總裁 Neil Druckmann,同時也是《最後生還者》的創意總監,曾因為《最後生還者2》上市之後的許多爭議言論而被玩家社群撻伐,甚至因此受到人身攻擊,而最近他接受專訪,表示自己已經不太想做 3A 遊戲了,因為工作量與壓力太龐大了,而許多玩家們得知這個消息,紛紛表示這是一個好結果。

Writer Neil Druckmann arrives for the 75th Emmy Awards at the Peacock Theatre at L.A. Live in Los Angeles on January 15, 2024. (Photo by Frederic J. Brown / AFP) (Photo by FREDERIC J. BROWN/AFP via Getty Images)
(Photo by FREDERIC J. BROWN/AFP via Getty Images)

綜合外媒報導,Neil Druckmann 最近接受了知名饒舌歌手 Logic 的頻道「LogicallySpeaking」訪問,回顧 Naughty Dog 其實自《秘境探險2》開始就受到許多壓力,雖然從《秘境探險》2 代開始就讓 Naughty Dog 的電影化敘事與宏大的動作場面打出名號,但隨著每一代遊戲主機的成奔與工作量,以及玩家們與 Sony 的內部期望逐漸增加,Naughty Dog 的壓力也逐漸增加,而 Neil Druckmann 對此就承認,「我想我應該不會一直從事電玩行業,因為工作量、壓力太龐大了,還得管理這麼多人與工作室,真的很累,忙不過來。」

Neil Druckmann 也表示,自己現在也必須將家庭生活與孩子成長放在首位,「我明白時間有限,不想浪費與家人的相處時光。」,Neil Druckmann 並表示,自己已經開始思考,到底還能做多少 3A 遊戲了,到底甚麼時候要結束這樣的生活。而對此,許多玩家知道這個消息後紛紛表示:「終於把他冰到自己想走了。」、「要退快退」,並且也點出,Neil Druckmann 領導下的頑皮狗其實並沒有推出任何的全新作品,似乎仍然對 Neil Druckmann 感到失望,希望 Naughty Dog 能換一個領導人,重振工作室的名聲。