《最後生還者2》創意總監 Neil Druckmann 不想做 3A 了:「太累而且壓力太大」
Sony 旗下的遊戲工作室 Naughty Dog 總裁 Neil Druckmann,同時也是《最後生還者》的創意總監,曾因為《最後生還者2》上市之後的許多爭議言論而被玩家社群撻伐,甚至因此受到人身攻擊,而最近他接受專訪,表示自己已經不太想做 3A 遊戲了,因為工作量與壓力太龐大了,而許多玩家們得知這個消息,紛紛表示這是一個好結果。
綜合外媒報導,Neil Druckmann 最近接受了知名饒舌歌手 Logic 的頻道「LogicallySpeaking」訪問,回顧 Naughty Dog 其實自《秘境探險2》開始就受到許多壓力,雖然從《秘境探險》2 代開始就讓 Naughty Dog 的電影化敘事與宏大的動作場面打出名號,但隨著每一代遊戲主機的成奔與工作量,以及玩家們與 Sony 的內部期望逐漸增加,Naughty Dog 的壓力也逐漸增加,而 Neil Druckmann 對此就承認,「我想我應該不會一直從事電玩行業,因為工作量、壓力太龐大了,還得管理這麼多人與工作室,真的很累,忙不過來。」
Neil Druckmann 也表示,自己現在也必須將家庭生活與孩子成長放在首位,「我明白時間有限,不想浪費與家人的相處時光。」,Neil Druckmann 並表示,自己已經開始思考,到底還能做多少 3A 遊戲了,到底甚麼時候要結束這樣的生活。而對此,許多玩家知道這個消息後紛紛表示:「終於把他冰到自己想走了。」、「要退快退」,並且也點出,Neil Druckmann 領導下的頑皮狗其實並沒有推出任何的全新作品,似乎仍然對 Neil Druckmann 感到失望,希望 Naughty Dog 能換一個領導人,重振工作室的名聲。