4G行不行 資費方案是關鍵? 解析韓國LTE發展現況

記者甘偉中/首爾報導

4G LTE終於開台,想必一定有人在盤算,到底該不該申辦4G門號?4G能帶來什麼改變?此時不妨看看別國的例子,應該會有比較具體的概念。

南韓土地面積約為台灣的2.7倍,人口約為2.1倍,已是4G環境發達的國家,當地電信業務由SK Telecom(SKT)、Korea Telecom(KT)及LG U+三家電信公司所瓜分。其中SKT擁有最多2,800萬用戶數、KT擁有1,600萬、LG U+為1,200萬,和台灣的情況有些類似。

而三星電子在南韓的4G LTE發展上,扮演重要的角色。三星除了消費者熟悉的行動業務之外,其實還有涉足網路設備的業務,而4G LTE相關的網路設備,正是他們目前發展的重點。韓國三大電信商,以及美國Sprint, 日本KDDI等,都是三星的合作對象。

根據三星釋出的資料,南韓4G LTE在2011年開台,不到2年的時間,4G用戶數就超越了3G用戶數,目前已有超過50%人口使用4G LTE上網,全國訊號覆蓋率超過90%。

相較於4G人口也是很多的美國和日本,美國花了更久(不到3年)的時間,4G用戶數超越3G;而日本4G用戶數目前尚未超過3G,但數量持續攀升,預期超過是遲早的事。

三星電子全球暨新興市場網通事業部副總裁Sam Baker在接受台灣媒體採訪時表示,台灣的4G LTE發展應該也會是類似的情況。

因為4G的投資不少錢,業者需推廣才能回收。而如今韓國、美國、日本的ARPU (Average Revenue Per User, 每位用户平均帶來的收入),是年年上升中,代表用戶對4G的確有需求,消耗流量是越來越大。

那麼用戶使用的狀況是如何呢?根據三星提供的調查結果,南韓電信用戶選擇4G的前三大原因為:速度快(37.4%)、因為可以買到最新的設備(31.3%)、因為這是一項新技術(12.6%)。

使用4G最熱門的5個服務為:即時廣播影音服務(Real-time Broadcasting, 37.4%)、隨選視訊下載(VOD Download, 32.3%)、聆聽串流音樂(Music streaming, 23.3%)、P2P下載(P2P Download, 22%)、線上學習(Education, 18.4%)。

看來使用4G最大的需求,應該是在欣賞多媒體影音內容。Sam Baker認為,3G時代改變了人們的生活方式,誕生了低頭族;而4G時代帶來的改變,將會是從低頭打字,演變為低頭看電影。

從這點來看,料想國內數位內容產業將會因為4G,帶來一波市場的新景象。

而用戶使用手機觀賞影音行為的建立,一部分原因也是受到資費方案的影響。Sam Baker表示,韓國4G剛起步時,電信商並沒有提供吃到飽的方案,因此用戶會節制使用行為,基本上需要下載大型檔案、觀看影音等事情是不會去做的。

而電信商們為了搶奪市場、吸引客源,後來開始推出限速吃到飽方案,在用戶使用超過資費方案配給的用量之後,還是可以繼續使用不加價,但是速度會變慢。

這樣的資費方案,讓手機使用者們開始放心大膽的觀看影音、下載P2P等,反正超過流量也就是變慢而已。因此使用手機觀賞影音的行為開始建立,用戶們也漸漸接受速度變慢的這件事了。

南韓自2006年起開始布建4G環境,當時採用的方案為M-WiMAX;自2011年起,開始進入LTE TDD的時代;在2012年時,導入VoLTE、載波整合技術,可以擁有更好的語音通話品質,更快的上網速度;自今年1月起,領先全球開始支援eMBMS技術,可以用極少的網路資源來做網路電視與線上音樂播放,目前在首爾地區提供了兩個HD高畫質頻道。

預計在今年第三季,開始實行三個頻段的載波整合技術(3 Band CA),速度最快預估可到240M左右。

這些歷程,部份和台灣類似,部份可能是台灣未來會走的路,或許有了韓國、美國、日本的案例參考,台灣發展的速度會更快也不一定。