6知名作家打造《台北大空襲》小說集 筆下角色現身電玩

迷走工作坊與尖端出版合作推出《台北大空襲》小說集,小說裡的角色將進入電玩。(翻攝自Steam)
迷走工作坊與尖端出版合作推出《台北大空襲》小說集,小說裡的角色將進入電玩。(翻攝自Steam)

台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》預計第三季上市,製作團隊迷走工作坊與尖端出版合作,共同推出《台北大空襲》小說集,屆時小說裡的角色也會進入電玩,打造電玩與小說的雙向連動。

「台北大空襲」發生於1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、上萬人流離失所。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推出《台北大空襲》桌遊取得佳績,今年推出傳播力更高的電玩,擴大IP影響力。

特別的是,迷走工作坊還攜手尖端出版,推出《台北大空襲》小說集,集結朱宥勳、林立青、陳又津、鍾旻瑞、瀟湘神、張嘉真6位知名作家,透過各種觀點,書寫二戰末期的烽火台灣。

朱宥勳、林立青、陳又津、鍾旻瑞、瀟湘神、張嘉真6位知名作家聯手打造《台北大空襲》小說集。(迷走工作坊提供)
朱宥勳、林立青、陳又津、鍾旻瑞、瀟湘神、張嘉真6位知名作家聯手打造《台北大空襲》小說集。(迷走工作坊提供)

 

迷走工作坊創辦人張少濂表示,電玩將與小說連動,小說裡的角色會出現在電玩,以支線任務的方式出現。他強調,電玩並非重現小說劇情,而是去做延伸,就算玩家沒有看小說,遇到小說裡的人物也不會覺得隔閡;若玩家因為電玩對小說人物產生興趣,也可以回頭看小說,來增加沉浸感。

《台北大空襲》電玩版遊戲總監鄧傑民指出,團隊花費非常多時間了解小說角色,讓電玩裡的角色忠於原作,「如果喜歡小說,也可以在遊戲中體驗不同面向的敘事發展。」

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